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第一天晚上,一个六岁男孩输入:“爸爸说只要我能考满分,他就回来过年。
我已经背了所有课文,可还是怕考不好。”
三分钟后,屏幕亮起:
>“2009年冬天,我在网吧通宵练ADC,只为第二天能在排位赛赢一场,让我爸觉得我没丢脸。
那天我打了十六局,只赢了两场。
但我爸还是来了,拎着一袋橘子坐在我旁边说:‘儿子,你眼睛都红了,回家吧。
’后来我才明白,他从来不在乎输赢,只想确认我还爱他。
所以小朋友,不管分数多少,你爸爸一定会为你骄傲的。”
发信人ID为空,实际由AI基于letme早年访谈资料生成。
男孩看完,抱着终端睡着了,嘴角带着笑。
与此同时,冰岛那位前“反信念联盟”
成员踏上了回国航班。
他在赫尔辛基转机时,偶然看到机场电子屏正播放《沉默者档案库》纪录片片段:一名母亲讲述女儿自杀前最后上线的游戏ID,竟是当年被他恶意举报封禁的账号之一。
镜头扫过遗物堆中的日记本,一页页抄满了从未发出的告别信。
他站在原地良久,最终掏出手机,注册了一个新账号,用户名是“补课的学生”
。
他在个人简介写下:
>“我曾用逻辑否定一切柔软。
如今只想学会一件事:如何好好说一声‘我在’。”
回到国内,互联网巨头推出的“竞技净化系统”
彻底转型为“共情增强平台”
。
原先拟屏蔽的“软弱语句”
全部解禁,并新增“情绪感知模块”
,可在玩家连续失利时自动弹出定制化安慰文案。
测试数据显示,使用该功能的用户抑郁倾向评分下降41%,退游率降低63%。
更令人意外的是,某支职业战队开始尝试在训练赛中引入“情感复盘”
。
教练不再只分析操作失误,还会询问选手:“刚才那波团战,你是不是特别害怕拖累队友?”
“你有没有感觉到大家其实都在等你?”
一名新人打野坦言:“以前输了只会自责到想删游戏。
现在我知道,队友关心的不只是胜负,还有我的状态。”
这一切变化,都被收录进年度《WeStay白皮书》。
报告结尾引用了faker在接受采访时的一句话:
>“最高级别的操作不是五杀,而是看到队友掉线时,第一个冲进公频喊‘别走’。”
夏初,小磊接到一封特殊邮件。
发件人是瑞士日内瓦联合国青年事务署,邀请“余烬计划”
代表出席全球心理健康峰会。
附件中列出多个国家引用该项目的案例:卢旺达用“树洞盒子”
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