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以情感形式回传后,选择了沉默或道歉。
更神奇的是,系统还推出了“共感模式”
:两名玩家可自愿开启双人链接,共享视野与情绪。
一对敌对阵营的打野因此误入同一片草丛,在共享状态下,他们同时感受到了彼此的疲惫、压力与不甘,最终默契收手,各自离去。
Riot总部再次震动。
首席工程师召开发布会:“我们决定全面推广‘无言之桥’技术,并将其嵌入下一代电竞赛事体系。
未来的比赛,不仅要比操作,还要比共情力。”
记者提问:“这意味着什么?”
女工程师微笑:“意味着电竞将成为人类情感教育的第一课堂。”
数月后,第一届“共感杯”
国际邀请赛举行。
规则颠覆传统:每支战队必须配备一名“情感分析师”
,负责监控队员心理状态;比赛中途设有“静默回合”
,双方停止对抗,改为完成协作任务;胜负评判标准新增一项??**团队温暖值**。
决赛在中国与韩国之间展开。
最后一波团战前,xiaohu突然在队内语音说:“停一下。”
所有人都愣住。
“我知道我们现在落后一万经济。”
他看着屏幕,“但我刚收到消息,对面打野的母亲正在医院急救。
他刚才偷偷哭了。”
faker点头:“我知道。
我已经让教练联系主办方,建议暂停比赛。”
letme叹气:“不用暂停。
他希望打完。”
uzi笑了:“那就让他赢吧。”
全场哗然。
但他们没有投降。
相反,rng故意露出破绽,诱导对手完成收割。
最终,T1赢得比赛。
当基地爆炸的那一刻,rng五人齐齐起身,走向对面选手席,一一拥抱。
faker红着眼眶:“谢谢你们。”
uzi拍拍他肩膀:“这是属于你的胜利。
但我们知道,真正的赢家,是你妈妈早日康复。”
赛后采访中,主持人问xiaohu:“你们为什么要这么做?”
他平静地说:“因为我们经历过那种绝望。
知道当全世界都在骂你的时候,最想要的不是同情,而是一句‘我懂’。”
这一战,被称为“没有胜者的胜利”
。
赛后当晚,心流回廊发布终极更新:
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