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10.3动画剪辑的一般流程
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在动画完成之前的最后阶段是后期剪辑,这一阶段是其他所有制作成果的体现,是动画生产过程中不可缺少的一个重要环节。
无论这个动画作品是好是坏,是实验短片还是商业故事,是长片还是短片,都需要在剪辑阶段落实成一个完整的作品。
动画剪辑的流程与电影剪辑类似,需要在剪辑之前对素材进行观察和研究。
那么,动画剪辑的一般流程到底是怎样的呢?一般来说,剪辑的流程分为构思阶段、场次安排、分镜整理、剪辑点确定、声画关系设计五个方面。
只要从这五个方面着手动画后期剪辑,我们就可以得到一个较为完整的动画作品。
10.3.1构思阶段
动画作品的素材不同于影视作品,每一帧都是经过复杂的工序制作出来的,这些都将计入制作成本。
如果一个动作的设计在最后的成品中没有使用,那么,这个动作所创建的每秒24帧素材都是无意义的浪费。
从这点来看,动画剪辑必须从制作前期,也就是故事形成以前就必须严格按照设计好的内容进行制作。
因此,动画剪辑的关键在于完整的构思,只有完整的构思才能够以最优化的方式对制作成本和素材之间的关系进行调整。
构思是动画导演需要着力入手的工作,而剪辑在动画剪辑的初期阶段也是由导演来完成的。
随着科技的进步和时代的发展,他们的工作逐渐独立开来,却密不可分。
简言之,导演的创作构思是意图,剪辑师的剪辑是实施,虽然他们两者最后取得的结果相同,却是不同的概念:分镜头(导演设计)与蒙太奇(镜头剪辑)是同一事物的两个方面。
总之,动画剪辑从一开始就遵循着导演的构思,它主要的作用是将导演的构思进行落实。
10.3.2场次安排
一部完整的动画作品是需要无数的素材按照创作意图排列组合而成,素材就像是拼图的碎片,只有把其放在正确的位置上,才能够得到一个条理清晰的、按照创作意图讲述的故事。
场次的剪辑,是把零散的素材按照已经设定好的构思进行排列,把单个的镜头组合成一个连续不间断的序列,使其成为一个连续的动作,再由这些动作按照既定的逻辑关系组合成完整的事件,以此类推,这些事件的排序构成了一个完整的故事。
由此可见,场次就是按照故事发展进行的排列组合。
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