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尽管在动画生产中情节设置与美术设计通常是由不同的工作人员完成,但是二者实际上是密不可分的关系。
在思考的过程中,剧情可以为美术设计提供灵感,而美术设计所创作出的视觉性的图样、设计稿,则能更好地显示出情节设置的成果,以便策划人员进行调整与进一步创作。
可以说,情节设置是解决动画关于什么的问题。
美术设计是解决如何表现的问题。
●技术运用影响着最终的视听语言呈现
而技术运用说的则是使用的物质方法,在情节和美术上的策划不能超出技术所达到的能力范围,否则就是一场空谈。
同时,也应该考虑技术上的优势,达到内容与技术的紧密结合,进行资源的优化配置与互补。
例如,三维技术适合富有绚丽效果的渲染,相应的形象也应该简洁、明了,注重材质的运用,而二维动画则更适合进行表情及细节的描绘,更适合搞笑和热血类的动画题材。
最后,生产流程同样有着重要的作用,那就是保证作品的顺利生产和制作,合理的生产流程安排可以保证项目的顺利生产,节约成本。
而错误的生产流程则会为项目的创作造成很多人为“瓶颈”
,甚至直接成为动画创作的阻碍。
例如,一部已经确定了美术和情节的动画作品,在创作中才发现需要调整最早期的美术风格,这无疑会让项目组的心血全部白费,造成物质、资源、时间和团队信心上的巨大损失。
2.不同题材动画作品前期策划阶段存在一定差异
经过无数动画人的辛勤努力,动画已经发展出众多表现形式各异的体裁和门类。
尽管人们仍旧泛称为动画,但是具体的创作手法、生产流程存在着较大的区别,这种区别也反映在前期策划方面。
上文所述的动画前期策划,基本上是按照电视动画系列片的情况进行介绍和分析的。
实际上,在电视动画的门类内部,也会因为具体情况不同而导致前期策划的任务细则和构思方法存在明显差异。
例如,一部完全原创的动画作品,其前期策划的主要工作是素材的整理及情节的架构,文字类的工作就需要做得较为翔实。
而如果是漫画或者文字作品改编动画,则工作的重心更多是在于如何将原著改编得更富于动画性。
而科普类动画作品,则前期策划还要考虑到一定的学术研究与资料收集。
可以说,上文介绍的前期策划工作分类,仅仅是作为概要性的研究样本,具体的实际操作,还需要针对项目面临的客观条件进行针对性研究。
而在动画电影体裁的项目中,其前期策划阶段则与电视动画存在一定差异,动画电影的阶段性划分稍显模糊。
这是由于动画电影的总体片长有限,因此前期策划的部分内容与创作阶段存在不可分割的连续性。
例如,电视动画的系列剧模式,导致了在设定整体的背景和人物之后,在创作阶段仍然有数十集单集剧情需要编剧去设置,而动画电影则只有一个主要的故事,在进行前期策划的设定时,难免会对具体的影片情节进行初步的把握和定位,而在剧本的写作和美术创作阶段,也较为容易推翻前期策划的内容,进行修改,二者的界限也就显得较为模糊了。
在美术设计等其他环节也存在这种现象。
因此,动画电影的前期规划主要是指在主题、主要故事脉络走向的程度对影片进行设计,在情节上仅设计到幕结构,也就是大致划分了一个电影故事的大致情节走向,确定了主要角色的性格及其命运轨迹,尚未进行到具体的分场设计、剧本写作和台词撰写。
在美术设计角度,仅对主要人物、背景和道具画面风格进行初步的设计和规划,而并未深入到具体画面的安排、画幅内细节性的美术设计内容。
除去动画电影和电视动画剧集,另一类动画作品动画短片上这种阶段性的难以划分则更为明显。
一部短片时常不等,长则可能20分钟,短则可能只有几十秒钟时间。
因此,其前期策划的划分与创作阶段几乎很难被割裂。
由于整体的片长较短,因此前期策划的周期也相对较短,前期策划与中期创作很大程度上是重复和不可断绝的。
更何况动画短片通常创作团队成员较少,一个创作者可能同时负责技术、生产流程、美术、情节等多个生产任务。
因此,本文中主要以动画电影和动画连续剧为研究和介绍的样本,动画短片可以参考动画电影自行分析和思考。
尽管具体的情况不同,但是纵观绝大多数的动画作品,其前期策划还是受到一些共同要素的影响。
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