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如果没有前景,则与主角处于同一个景深位置,主角便会当场发现,这样的情节处理也就不能存在。
可见,前景让叙事的手段更加丰富。
6.前景可以作为运动镜头的参照物提升速度感
习惯看追逐场面或者奔跑运动场面的观众往往会有这样一个经验:影片中的人物移动速度感很强,似乎要比真实生活中观测到的人物奔跑得更快(见图7-17)。
这是如何造成的呢?通常情况下,镜头中往往利用前景,提升了画面的运动感和速度感。
例如,在一个高速跑动的角色前方,增加一些柱子、广告牌或者植物等前景作为参照,因为前景离摄影机的位置很近,因此达成了一闪而过的效果,让位于场景中部的角色产生了移动的速度感。
如果没有前景,只有缓慢移动的背景,则角色即使运动得再快,也显示不出来。
图7-17被踢翻的前景增强了运动感
7.前景能明确表现出镜头的角度
在镜头角度的章节中,我们知道,镜头可以分为水平角度、俯拍或者仰拍不同的机位。
如果在景别较大的中景或者全景镜头内,视觉效果并不会明显。
而在动画创作中,利用前景可以更加突出这种机位高度的差别。
例如,俯拍的画面基本上是没有前景的。
水平角度的画面,除了具有一定高度的前景,一般的岩石花草位于画面的最底端,显示出摄影机是在一定高度进行拍摄的。
而仰拍的大景别镜头,如表现一座宫殿,如果前景占到了整个画面高度的一半或者三分之一,则可以很明确地产生出主体的高度,以及镜头的角度。
8.前景让观众产生猎奇心理
在动画创作中,观众很少把欣赏动画当作一件严肃的事情来做,人们厌倦了日常耳熟能详的视听规则,反而对稀奇古怪的东西产生浓厚的兴趣。
在视觉角度,奇特的形状会让观众燃起本能的好奇心,从而对画面的奇特造型产生兴趣。
前景常用到的岩石、雕像、植物、道具,几乎都是由不规则的形状组成,不匀衡的前景会增添造型美感,使构图生动活泼(见图7-18)。
图7-18前景的喷泉极具视觉震撼
7.2.3前景创作的重要思路
1.前景创作要与画面整体相配合
不能因为前景有着众多构图的作用,就片面地追求前景,而忘记了画面整体的统一感。
前景应与画面内容有机结合,片面追求前景的装饰美,会破坏画面的统一,甚至削弱或混淆所表现的主体。
2.前景要富于变化,必要时刻可以转变
运用前景的目的之一就是增加画面的变化,富有变化才能产生趣味和美,这对于前景本身也是如此。
前景的应用不是一成不变的,如果考虑到摄影机运动和场面调度的需求,如拉镜头或移动镜头,前景可以转变为背景,背景也可以转变为前景。
把前景富于变化感,能够让前景的应用更加灵活。
3.前景的设置应当平凡而别致
前景的设置不能够刻意,前景景物的选择也应当自然,创作者应该明确,前景的别致和独特主要表现在设计上,而并非选择物体的本身。
在人们的日常生活中,前景无处不在,但是由于人眼的观察特性以及眼睛的高度,人们对前景却常视而不见,如一个背影、一座假山、一片芦苇等。
可是到了动画创作中,当我们把平凡的事物用镜头表现出来时,因为采取了独特的视觉处理,平凡的物体也能产生出神奇的作用,给观众以自然而奇妙的视觉冲击。
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