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第802章 要为我设计一套新的专属衣服吗(第2页)

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针对《水瓶宫时代》是怎么在国內火起来的这个问题,前段时间小艾尔其实是有做过调查的。

她曾经结合网络上的一些言论和上京市数据研究小组那边给出的相关数据探究过《水瓶宫时代》这个游戏本身,得出了一个大致的结论——这游戏能火很大程度是因为有了国家的支持。

《水瓶宫时代》確实背靠国家。

这款游戏虽然明面上是由上京市官方人员直接管理,乍一看似乎上升不到“国家”

层面,但是明眼人都知道,如果背后没有国家支持的话,《水瓶宫时代》也不敢直接在游戏页面標註发行方为“上京互动娱乐局”

上京互动娱乐局,一个和铁路局、公安局、教育局平级的、由上京市高层直接管理的官方机构。

说得直白一点就是,《水瓶宫时代》大多数的工作人员,都属於“公务员”

,归“上京互动娱乐局”

的人管辖。

为什么上京这边会突然设立这么一个机构去开发、运营游戏?

关於这点,小艾尔也和数据研究小组那边的人討论过,得出的结论是——国家在想办法尝试干预当前的社会环境,包括“网际网路高压锅”

的情况。

网际网路高压锅只是目前社会的一个小缩影,他们想要缓解这个情况。

根据绝大多数国家的歷史经验可以得知,隨著人类社会的发展,社会矛盾只会越来越大,绝大多数年轻人不结婚、不生育、不努力,每天下班后要么玩玩游戏要么看看电影动漫刷短视频,这个发展变化是阻止不了的,几乎所有社会都会进入到这一个阶段。

既然干预不了,那我为何不顺水推舟,以官方的名义开发並运营一款游戏?

反正年轻人过度娱乐化已经成为了主流,那我干嘛不把这股主流捏在手里?

现在市场上的游戏鱼龙混杂,有些劣质游戏充斥著奇奇怪怪的世界观和三观,如果我能开发出一款让大多数人都喜欢的游戏,写出既“正能量”

又能让大多数人接受的剧情,岂不是多贏?

市面上那么多游戏定价混乱,如果我的游戏內容可以靠付费也可以靠抽卡和肝活动获得,能不能促进其他厂商跟进並整顿自己的游戏內容?

要知道,製作一款游戏需要的人力物力都是惊人的,需要美术、建模、编辑、配音、程式设计师、工程师、音乐、宣传等等几百號甚至上千號人,如果再加上外包团队和下游周边等等產业,是不是等於提供了大量的工作岗位?

当这款游戏吸引了足够多的玩家后,大家在游戏里喜欢什么內容,这部分人的大数据模型是什么样的,作为官方要如何引导青少年建立正確的三观和价值观、消费观……这些对於由官方运营的游戏而言都是水到渠成。

我背后是官方,隨便你怎么举报游戏角色,我总不能查我自己吧?

我运营游戏不为赚钱,只希望大家下班或者放学的时候能玩得轻鬆一点,所以游戏本身不会有那么多乱七八糟的逼氪项目,我们项目组的人上班唯一的目的就是如何让游戏更好玩。

我不歧视男性也不歧视女性,周边由国家统一发行,敢搞盗版就是跟国家过不去,你试试看。

有了这一大堆的前提,《水瓶宫时代》火起来是必然的。

它不但游戏质量极佳,优化很好,游戏內的剧情也没有明显吐槽点,更不需要大价钱或者大量时间去培养角色,公测后不久便得到了玩家们的一致好评。

而成立“上京互动娱乐局”

,开发《水瓶宫时代》只是国家尝试著去解决“人类社会高压锅”

现象的手段之一,上京市数据研究小组也是同理。

小艾尔唯一好奇的是,为何最近几年上京这边像是突然“开窍”

了一样,居然打算尝试著去解决这些问题了。

“社会学?心理学?”

明亮的接待室里,听到小艾尔这么说,策划吕鹏飞脸上露出了意外的表情:“孩子你这么小就已经看出来《水瓶宫时代》背后的运营逻辑了吗?”

小艾尔不置可否:“这么说吕鹏飞哥哥是承认了?”

“这其实没什么好隱瞒的。”

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