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花有缺解释道:
“这是我兄弟的父亲,我要喊一声叔叔的。”
帮内兄弟姐妹就懂了:
“原来是叔叔啊!”
叔叔不会玩游戏很正常,可能就是来凑热闹的。
那确实不好往前头跑,过去多死几次很影响游戏体验的。
秦政也没解释什么。
扶苏不太熟练地吹奏着新解锁的那堆技能。
昨天光顾着和父亲玩博弈游戏了,没想着提前练一练。
现在临阵磨枪,几乎所有技能都是第一次用。
花有缺赶紧继续解释:
“我兄弟刚玩这个游戏一天,昨天找代练升级的。”
队伍里组着的大神玩家就了然。
懂了,两位是来观光的。
虽然因此导致缺了两个正经玩家的位置,但反正队伍里已经有好几位阔少了。
花有缺自己操作也就中上,全靠氪金买到的高级装备撑场子。
扶苏其他几个朋友里也没有特别厉害的高玩,顶多算是普通高手,甚至还有菜到抠脚的。
所以整体来说队伍水平参差不齐,大神们已经懒得管这个了。
这世界boss周周都打,没什么要紧的,不用特别在意团队输出这些。
看扶苏练习吹笛子,有位听风楼的高手还跟他说了几个技能施展的要点。
她说:
“你要是会吹的话,可以自己调整笛曲的速度。
系统只判断你音吹对了没有,每个音的长短它是不管的。”
所以厉害的玩家可以吹二倍速三倍速,借此人为提升自己的攻击频率。
扶苏试了试,一首二倍速的《沧海一声笑》就吹了出来,技能确实成功施展了。
这首歌的效果是单体攻击。
从第一个音开始,造成一次攻击,这个时候的伤害和基础攻击差不多。
往后会不断地提升,每一个音都是一次攻击,而且在之前的基础上伤害会增加一点。
整首曲子下来,所有音造成的伤害叠加在一起,就是个比较可观的扣血量了。
但是因为大部分玩家不会自己吹,只按照曲子本身的速度来吹的话,要花很长时间才能造成这么大的伤害,那就不太划算了。
扶苏吹完说:
“这首曲子挺简单的吧,练练就能吹出完整版了。”
听风楼玩家摊手:
“可是战斗中一紧张就容易出错,而且大家还要走位。”
能兼顾走位和吹奏的人本来就少。
除了攻击类的技能是这种生效方式,像是辅助类技能,则是会在吹奏的过程中一直保持技能效果。
不过这个就不能故意放慢速度吹个0.5倍速了,最低一倍速。
一般这种情况下,大家会直接选择托管,让系统操控着角色吹奏,避免因为吹得太慢被判断技能中止。
扶苏不爱打控制。
但绝大多数的听风楼玩家都是打控的,可以完全交给系统托管的控制型玩法非常适合手残玩家。
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