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后来的只能见谁打谁,开启“公会攻击”
模式,非工会的人都会成为敌人。
《妖魔》修改了入魔要求,现在是罪恶值达到100点后,主动去接触妖魔阵营的NPC,做完任务才能更改阵营。
单纯只是击杀足够数量的玩家,并不会直接把自己的阵营换了。
于是大家团战的时候就很放松,该打直接打。
父子俩低调地退到人群外围,从杀红了眼的人里脱逃。
这群人打着打着已经从来抢神器的,变成不知道神器在哪反正打就完事了。
公会管理层慢半拍找人要到了父子俩的游戏形象,但这个时候再发送给公会成员已经有点晚了。
先不说两人早就跑出了包围圈,就说那些公会成员吧,好多人打得太兴奋根本没看见消息。
父子俩脱战回到主城。
扶苏唏嘘一声:
“这款游戏的玩家也太爱打架了。”
关键是打就打了,好歹把目的达成。
最后白打一通,多不划算。
游戏里的混战和古代正儿八经的战争相差太大,扶苏一向是走正统路子长大的,而且大秦从不打无意义的仗,他自然欣赏不来游戏里的混战。
谋定而后动,一向是父子俩的风格。
秦政询问儿子:
“你之前拿到的装备是什么?”
扶苏打开包裹一看:
“之前瞄了一眼,不是武器……居然是对耳坠?”
很多现代男性觉得耳坠是女生的东西,其实不然。
古代贵族男性也是会戴耳环的,有瑱这种系在发冠上垂在耳侧或者塞在耳朵里的装饰,也有正常的挂在耳垂上的坠子。
这和信仰有关系,远古礼制中认为戴耳环是在模仿神祇。
《山海经》里记载的好多神祇都有“珥蛇”
的特点,即把蛇当做耳饰佩戴在耳垂上。
所以在一些保留了部落制影子的地方,经常能看到当地的巫戴着夸张漂亮的耳饰,并将之作为礼器。
扶苏很少戴耳坠,他更喜欢瑱。
直接系在发冠上垂于两侧,看起来就是两颗漂亮的珠子留在耳鬓,简单却充满了贵族的雅气。
经过现代美术设计的男性耳饰,结合现代审美和古代珠玉风格,显然不会难看。
秦政接过去打量了一会儿,问儿子要不要戴上试试。
游戏建模是本身就有耳洞的。
扶苏拿过去比了比:
“还挺好看的。”
正聊着,再一次死亡的花有缺发现父子俩已经回城了,干脆也在城内复活。
他匆匆忙忙赶过来,就看见扶苏在戴耳坠。
花有缺嚯了一声:
“花美男啊!
讲真,扶苏你挺适合戴耳环的!”
扶苏扭头看他:
“你不去打架了?”
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