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我朋友当时重开了十几局就是逃不掉,每次都会失败,就叫我去试试。”
秦政扫了一眼,那是游戏结束的结算截图。
上面明晃晃一个S,写着首次尝试就直接通关,还写了一大堆扶苏达成的剧情探索成就。
秦政就知道,儿子是来炫耀战绩的。
他故意假装没看出来,还表示:
“受害人逃脱没什么意思,有凶手逃脱的吗?”
扶苏:哼。
扶苏打开一个新副本的宣传:
“那玩这个吧。”
既不是受害人逃脱,也不是凶手逃脱,而是灾害逃脱。
如果不能让所有人都高兴,那就让所有人都不高兴()
秦政失笑:
“也好,左右我都没玩过。”
玩哪个都是新奇体验。
秦政看完新闻后,父子俩重新回到楼上进入全息舱。
扶苏申请进入父亲的全息空间,得到了准许。
秦政的空间空空荡荡,不像扶苏的那样充满了各种星星模样的软件图标。
秦政很快操作界面,给空间里添上了一些座椅沙发之类的,又去下载扶苏平时爱玩的几款游戏。
扶苏顿时发现了华点:
“阿父怎么知道我最近在玩这些?”
秦政淡定地说:
“你不是经常在朋友圈分享游戏动态吗?”
他就把扶苏玩的游戏记住了。
不仅是游戏,儿子发的动态他都认真看过。
不过他见底下都是同龄人在评论,就没有留言打扰,让他们小孩自己聊。
秦政点开一个图标:
“是它吧?《绝境逃脱》。”
扶苏点头:
“可以直接开,我在你的空间里,你再点开游戏,就默认我们两个组队了。”
扶苏自觉是游戏老手,打算带一带没玩过这些的父亲。
他之前想岔了,只想着带父亲去玩官方推出的精神力游戏。
既没考虑过父亲感不感兴趣,也没考虑过自己想不想玩。
当一款游戏的卖点不是娱乐而是其他的内容,它的娱乐性就要打个问号了。
而且,一个东西但凡从兴趣爱好变成了不得不玩的正经事情,就会极大地降低游戏热情。
扶苏每每想到自己开服第一天认真升级的模样,就有一种在被迫打工的疲惫感。
一天班都没有上过、实习期还是在自家控股分红的公司挂名糊弄学校的扶苏,对此很不习惯。
可能要等大部分游戏都配备上精神力锻炼的程序,这个错觉才会消失吧。
秦政选择了一个副本开启。
扶苏起初没注意,瞄了一眼发现是受害者逃脱本。
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