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看样子这位应该不是不会吹好听的曲子,只是单纯的为了叠增伤才这么干的。
扶苏则想到之前自己轻功摔断腿被人发到论坛上的事情,觉得如果不解释清楚的话,他的新建模也得被套上个“五音不全哥”
的称号。
所以扶苏选中一个人请求切磋,把笛子递到唇边,熟练地吹奏完了一曲难度和悦耳并存的乐曲。
曲子是好听的,伤害是刮痧的。
因为这首曲子是最近新出的,并没有被制作成技能录入数据库,所以只能打出普攻伤害。
哪怕因为全程没有换气和断音,叠上了连击,也是聊胜于无。
——笛音攻击的连击不看速度,只要没换气就能叠上去,哪怕曲调中某个音吹奏时拖得很长。
所有人都看到和他切磋的人血条几乎没怎么动,就心知肚明了。
难怪人家不吹好听的曲子呢,光好听没伤害有个屁用?连击是吹一个音攻击一次的,拉长音在连击里不占优势,非得要短促变换的音才能不停打出新的伤害。
正经吹曲子的时候,大部分的音都不会短到魔音那种程度,每个音都至少占个半秒钟的时间。
魔音就不一样了,半秒可以攻击好几次。
秦政走过来:
“你的技能里目前应该没有完整曲目?”
扶苏点头:
“最长也是十个音以内的,我看十级之后会解锁整句。”
现阶段的技能都是几个音组成的短促旋律,就像软件通知音。
下一阶段是歌曲中的整句,再下一个阶段是段落,最后才是整首曲子。
段落和整首曲子可以换气,但要换气后吹奏的内容不出错。
它们的要求是出错就会技能失败,所以动作类的技能施展手法难度太高,普通玩家只能使用点击类。
扶苏也试过点击类怎么吹笛,然后发现系统会主动控制玩家的手指灵动行动,玩家只需要吹气就行了。
可是这个也要求不能换气,对肺活量不够的人很不友好。
好在虚拟世界不走现实的肺活量,每个人的肺活量都差不多。
点了一会儿扶苏就放弃了,感觉还不如自己吹呢。
眼花缭乱的技能图标很容易点错,他不太喜欢。
反正扶苏操控身体吹笛的时候没有太多的割裂感,跟平时操控现实中的手脚差不多。
他自己就会吹笛,玩这个没有难度。
不过也有玩家吐槽全息网游里操控身体和真正操控自身感觉不太一样,有点违和感。
扶苏不知道为什么自己没有违和感。
——这当然是因为他习惯了控制神识,也习惯了操控灵肉不合一的傀儡身。
秦政想起什么。
他在地区频道问了一句,有没有人知道这个小队为什么突然在任务点大开杀戒。
很快就之前被击杀的人回复:
「他们刚开始是和人冲突才开仇杀的,没想到因为先攻击被判红名。
后来他们发现红名的认定是堕魔者,怀疑堕魔后是不是可以加入妖魔阵营,就干脆多刷了一些罪恶值。
」
游戏刚开服,有些人会不断探索各种玩法。
想要加入怪物阵营的大有人在,说不定还觉得妖魔阵营会有更多有趣的新奇玩法。
就算没有新奇玩法,妖魔阵营怎么也算特殊阵营了吧?特殊阵营人少,不得有点优势吗?
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