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语音识别成功,《妖魔》启动。
开服在下午一点,还有半个小时。
玩家可以提前创建游戏角色,选定种族和职业发展方向。
眼前出现一排的全息建模,有人类模样的和半人半妖魔的。
后者品种比较多,因为妖魔的类型是不同的。
扶苏直接选了人族。
毕竟混血一看就麻烦,说不定会被打成异类。
世界背景据说是古代低魔,古代对混血的排斥很严重。
自然,有缺陷就一定有优势。
所以混血大概率有更强的身体素质或是天赋,不过扶苏并不怎么看重这些。
他是个氪金玩家。
氪佬无所畏惧,氪佬只在乎自己的体验感,并不想去游戏里被NPC排挤。
初始数值高又如何,氪金就可以追上去了。
至于职业发展方向。
之前说过,背景是低魔位面。
所谓的低魔,就是这里虽然有超自然力量,但不会太强。
妖魔和反抗妖魔的人们在修真界看来都属于菜鸡互啄,还维持在凡人的超能力互殴阶段。
《妖魔》的设定就是带一点法力的武侠,直观点说就是各大传统网游给武功招式加上彩色特效后的模样。
真正的武侠世界出招肯定不会光点乱飞、蝴蝶竹叶花瓣飘洒,但是加上奇幻元素就可以。
比正经武侠稍微魔幻一些,便是武侠类低魔了。
扶苏在一众花里胡哨的职业里,坚定地选择了看起来最装逼的那个——用笛子和扇子的。
双武器切换,不分主副武器。
不同武器对应不同的内功心法,笛子搭配音律攻击的远程招式,扇子则是近战招式。
扶苏选好后个人形象就变成了腰间挂笛、手中执扇的模样,他可以先体验一下顺不顺手,然后再选择确定。
眼前出现了几个招式图标,用意念点击或者念出名称即可施展。
官方建议是用意念,因为这样可以锻炼精神力。
此外,还能自己练习施法动作。
当动作准确度合格,就可以成功施展出来。
这一方式对精神力的锻炼效果更强,不过难度也相当大。
一般玩家虽然行动时手脚都能轻易完成控制,但想要精准复刻一些动作还是很难的。
就像有些人在现实中跳舞,动作也做不到很标准一样。
扶苏先没去管这些,他把三个招式都点击了一遍。
一个是吹笛子的,一个是玩扇子的,还有一个是扇子和笛子飞快互相切换、让玩家感受一下怎么切换武器的。
扶苏玩了一会儿就点击确定,取名废开始绞尽脑汁地想游戏名。
隔壁仓内。
秦政认真把种族都看了一遍,最后选择了半人半龙。
他推测龙形妖魔在人类当中应该受到的排挤比较少,遇到特殊情况说不定还能有意外之喜。
而且半龙和人类区别不大,它可以完全变人,却不能化龙。
天赋是多了一个被动技能叫龙鳞,防御力提升10%。
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