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花策话音刚落,原本平静的营养液突然涌现出一股围绕在花筝周围的漩涡,一直在营养舱两侧协力施展能力的哨兵与向导像是被一股巨大的力量向外推开般,身体狠狠弹射在了墙壁之上。
不止是营养舱开始剧烈地颤抖,就连房间内的照明也开始闪烁不定。
花策连忙后退按响了警报,很快有四人冲进房里,一同释放出了自己的精神体。
这四人连同之前的两人长得极为相似,只有眼罩形态的面具能分出明显的差别。
不止是模样打扮,就连他们的精神体也全是几乎透明的形态,这在正常的哨兵和向导之间是极为罕见的现象。
起先被狠狠撞开的两名哨兵向导像是感觉不到疼痛一般很快站了起来,两只几近于透明精神体相继蹿出。
六人将营养舱围在中间,六只精神体连接在一起,像是由水构成的圈状物,在空中轻微颤抖扭曲着。
营养液中突然绽开了一簇血花,紧接着是完成 肋骨板架设完之后需要安装的是纵骨和龙骨,加强船体结构后是封装船壳衬板。
衬板在刷上防水桐油后晾置两天,再用粘合剂均匀涂抹表面。
白枕几乎不眠不休地投身在造船大业之中,中途虽然因花沐的执意帮助而差点失控过几次,但都被花沐灵巧地化解了。
向导与哨兵作战的基本原则是拉开距离,虽说哨兵的精神体偶尔也会有远程攻击这样稀有的技能,但大多时候他们还是会使用凭依的能力。
而一旦拉开距离,向导会使用精神攻击的方式来影响和干扰哨兵的行动,这时候的哨兵需要战友向导的帮助。
己方向导展开屏障防御敌方向导干扰的同时也需要对敌方的哨兵造成干扰,这就是哨兵向导战斗的基本模式。
队内人数越多,战斗方式也就越丰富,而如果是哨兵单独遇上向导,那么除了能力等级之外,距离和速度会成为决定胜败的关键因素。
大多时候向导不敌哨兵的原因是,她们的感官和身体素质不如哨兵,往往在发现敌方之前就先被侦查到。
在哨兵先发制人的情况下,向导一般来说很难再摆脱他们。
当然,这也不是绝对的情况。
如果向导拥有拉开距离的特殊技能——譬如露娜的飞行,或者其他稀有的反击技能,很多时候在哨兵不能一击击杀的情况下,还有翻盘的余地。
花沐能够化解白枕失控的最大原因是对方的犹豫以及露娜的飞行能力,不过哈提的寒冰射线就是少有的远程攻击,要不是因为它现在还保有哨兵精神体的自觉,无法对自己的伴侣下重手,花沐应付起来绝对没有那么轻松。
一个月的时间算是有惊无险地渡过,船只的建造也进入了尾声。
建造舱室,铺装甲板,制作桅杆帆桁撑臂,安装驾驶舱排水口和舷边挡脚条,焊接龙骨钢结构等等等等,白枕只凭一人之力就在一个月之内都大致完成。
最后是设备和部件的安装,前后围栏,船舵,活动索具,厨具以及厕所的安装。
因为无法给船体套上复合玻璃钢,白枕只能用桐油和粘合剂把整个船体涂刷了一遍。
帆布是用防雨布制作而成的,花沐在这件事上帮了不少忙,好几次让白枕差点失控。
船体的完成并不意味着成功,接下来才是真正的考验。
虽然已经做过很多次模拟测试,也让小花整体检查过一次结构,但白枕对于初次制作的成品仍有不少忧虑。
如果试航不成功,届时返工恐怕会比建造花上更多的时间。
十二米长的庞然巨物,花沐实在难以相信这是两个人就能做出的成果。
虽然因为船体用了木材而降低了建造的难度,但也加大了工程量。
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