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这种极简设计使得种子在成长过程中能几乎完全融入服用者的念气中,基本避免了被探测发现的可能。
此外,小林最初的技能目標群体,是那些通过药剂辅助觉醒的念能力者。
此类觉醒者的念气从根源上与种子存在天然联繫,更易於滋养种子成长。
而已稳固觉醒的念能力者,其念气系统自成一体、排外性强,种子难以在其中成活,除非通过频繁使用药剂来建立深度连接。
目前由於药剂產量限制,这种可能性已被大大降低。
然而,贪婪之岛的npc是由念能力具现化而成的產物,这与真正的念能力者存在本质区別。
具现化繫念能力者创造的实体,需持续消耗念气才能维持形態。
因此首要区別在於,npc无法像念能力者那样通过自主產生念气,其存在本身反而需要持续消耗外部输入的念气。
这些念气的源头,应当是一套覆盖全岛的能量供给系统,为所有具现化npc、场景及游戏机制提供稳定念气支撑,否则npc会因能量耗尽而消散。
其次,npc作为具现化造物,存在被主动取消、被打散或隨游戏规则重置而消失的特性。
正是这些差异,让“模擬暗位面种子”
植入npc面临三个必须解决的技术难题。
一是念气来源。
种子的运作能量无法依赖npc自身產生,必须为其重新定义稳定的能量来源。
同时,需確保种子在依附期间不会被npc当作外来能量吸收或消耗掉。
二是种子需要隱匿调整。
npc的念结构由游戏系统预设,呈固定模式运行,不像活人体內的念气会隨情绪、动作產生自然波动。
在这种单一且稳定的念环境里植入种子,就像在精密仪器的核心部件中掺入杂质,极易被系统检测到异常。
因此,种子吸收念气的频率、数量及模式需进行极其精密的调整,以完全融入npc的日常念气波动,不留下任何异常痕跡。
三是种子的存续机制:当npc因各种原因消失时,失去依附载体的种子需有可靠的应对机制。
首要目標是確保其存在不被追溯发现,其次是在脱离宿主后,能独立维持一段时间的存续,以便小林后续回收数据,避免前期投入白费。
小林经过反覆推敲与模擬测试,最终擬定出一套现阶段可行的解决方案。
他首先利用自身念气所具有的空间属性,將种子的体积压缩到极限尺度。
同时在种子外侧固化一层致密的空间属性念气,构成保护外壳。
该外壳设定了明確的能量閾值,唯有强度超越此閾值的念力波动,才能穿透外壳並触及內部种子,为其激活与成长提供初始能量。
在npc日常运行时,其体內的念气仅够维持基础功能,波动幅度通常低於外壳閾值。
此时外壳主要起两个作用:一是隱藏种子的念力特徵,避免被发现;
二是隔绝npc的能量消耗系统,防止种子被当作“补充能量”
分解吸收。
而当外部有大量念气输入npc时(例如系统定期为npc补充念气),產生的强烈波动便可能衝破外壳。
由於种子体积已被压缩到极致,外壳破裂所带来的衝击亦会导致部分种子损毁,因此单个种子激活的成功率並非百分之百。
任何一个种子若能承受住该衝击並存活下来,即代表它已成功匹配该念气波动模式,隨即被激活並进入快速成长阶段。
鑑於种子体积极小,其初始成长速度极快,並能迅速融入当前念气环境中。
此时的种子,已可视为一个初步形成的微小暗位面。
一旦转化为暗位面形態,其內部预设的运行规则便会启动:
能量来源直接锁定为激活它的特定念气波动(即npc补充的念气),其吸收频率与能量摄取量等参数,均按事先设定的规则自动执行。
同时,暗位面形態的稳定性远高於种子形態,即便npc出现短暂的能量波动异常或直接消失,也不易崩溃,存续时间也显著延长。
考虑到单个种子激活成功率低,且单个暗位面成长缓慢(依赖npc每次的念气补充,成长周期长),小林又做了方案优化:对每个目標npc一次性投放上百个微型种子。
这样一来,即便大部分种子损毁,仍能有10-20个存活,在单个npc体內生成多个微小暗位面。
这些暗位面將隨时间的推移逐渐成长,当它们在npc体內扩张至相遇时,便能相互融合形成规模更大的暗位面,从而有效加速整体发展进程。
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