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惊呼声此起彼伏,“原来古代人吃的都是这种东西!
怪不得他们每天花那么多功夫钻研厨艺!”
倒也不是,叶绪在心里默默回答,“古代人”
大多也吃不上这种美味。
佛跳墙给了大家十成十的惊喜,要是后续的菜品不能平分秋色,就会被比成渣渣。
好在叶绪对品控的要求比较严格,就连网红菜品都让人进行了改良,哪怕比不上佛跳墙的先天优势,味道也没差上多少。
于是等食客们转战其他菜品,一口一口尝过去之后,果然心满意足。
“这个好吃,这个也好吃。
呜呜呜,太好吃了,我要带妈妈过来一起尝尝。
明天就来!
不!
中午就来!”
“可恶啊,为什么虚拟世界也有饱腹度?让我吃!
我还能再吃!”
“服务员,你家菜品可以打包吗?我怕下来过来就抢不到座位了,我得多打包一些回去慢慢吃。”
在意菜品生成时间的毕竟是少数,就像很多人玩游戏嗑药并不会在意这瓶红药是多少天前购买、现在拿出来喝会不会不太新鲜。
好些人就盘算着要每种菜都买上个十几道,这样应该足够自己吃到下回抢到座了。
再说了,家里那么多亲戚朋友,不得每个分一份?一道菜买十盘还买少了,算算感觉不够自己吃啊!
叶绪自然不介意众人打包外带,又不是现实世界,外带不方便。
全息虚拟世界人人都有随身包裹,包裹格不够用花钱买就是了。
买了能不能拿得走是客人自己的问题,不像线下店那么麻烦,还需要他们店铺帮忙送货上门。
吃得快已经点了外带餐品的客人果然自己想办法解决问题了,他选择叫来自己的朋友,让他们在外头等着——店里满客情况下,外人进不来。
等自己装满一背包的菜肴,再跑出来交易,把菜品转到对方包裹里,自己继续进去当搬运工。
这也太麻烦了,看着一群客人来回跑,叶绪赶紧调整布局。
虚拟世界就是这点好,现场更改店铺布局也不会引起众人的惊愕。
叶绪把厨房放到了侧面,让一边墙壁与大门外墙紧贴,再给厨房和大门边上各自开个窗。
这样想外带的客人就可以站在厨房开窗的位置点菜,拿到菜品之后转手递给外墙窗户外头站着的朋友,不用跑来跑去了。
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