梧桐文学

第106章 教设计师改游戏(第2页)

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一个职业选手,在官方赛后群访中,如此直接地用一个“菜”

字评价游戏设计师!

这绝对是能引爆电竞圈的重磅炸弹!

不愧是林耀!

在“爆论”

方面永远不让人失望!

林耀的“输出”

还没有结束。

他顿了顿,似乎觉得单纯骂“菜”

不够过瘾,竟然开始“指点江山”

起来:“如果他们要继续削弱火男、大头、泽拉斯三个英雄,我的建议是——别总是砍掉对英雄伤害,然后象征性地补偿一点对野怪额外伤害。

可以在砍掉对英雄伤害,将补偿放到对小兵的额外伤害上,让这三个英雄可以安心去中路发育。”

“等到了后期,等级高了,经济好了,可以再把他们的基础伤害进行跳跃性提高,不是和其他英雄那样阶梯式提升,法术加成数值也可以跳跃性提升,不是和其他英雄那样法术加成固定不变,甚至可以考虑加入基于等级的伤害加成机制。

由此,就能够将火男大头和泽拉斯锁定在中单,不会跑到辅助位置。”

最后,他更是抛出了堪称“暴论”

的建议:“他们可以听听我们职业选手的建议。

我们天天在玩这个游戏,知道问题在哪里。

而不是坐在办公室里面凭空瞎想,最后展露出来的平衡能力,只有一个字——菜!”

这一连串的“建议”

,已经不仅仅是批评,更像是骑脸输出了。

就在气氛达到最紧张的时刻,林耀的话锋却突然一转,语气变得平和甚至带有一丝理想主义:“其实,火男、大头、泽拉斯能不能上赛场,我无所谓。

我只是希望,那些真正喜欢这些英雄的普通玩家,能在游戏里面,开开心心地使用他们,体验到乐趣,而不是因为设计师要因为比赛场的表现针对性削弱,导致他们玩不了自己喜欢的英雄。

对此,我有些抱歉,因为自己的发挥一度让这三个英雄都不能在匹配中使用,以及有些欣慰,设计师将数值调整回来了,不是和我赌气以至于破坏普通玩家的游戏体验。”

最后一段话,将他之前的激烈言辞升华了。

从一个职业选手对平衡性的抱怨,上升到了对广大玩家游戏体验的关怀。

采访者此刻已经感动得快哭了,连连开口,声音都带着激动:“谢谢!

谢谢lshen!

非常感谢!”

他太幸福了,仿佛已经看到了流量爆炸、奖金到账的美好画面。

林耀,果然是一刻都不让人省心,随时随地可以搞出掀起舆论核弹的“爆论”

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