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別的不说,收银台总要有一个吧。
她可不敢指望抽卡能够抽到收银台,还是乖乖地自己去商场购买吧。
挑了一个有最基础功能的收银台,摆设好了,她那该死的强迫症才好受一点,觉得眼前这个地方就是餐厅了,有了认同感才舒服一点,然后开始查看起了其他的信息。
手机上已经多了一个图標。
人气值商场。
她点进去看了。
说是商场,其实不如说是兑换系统。
通过餐厅赚取的金钱直接流入的是游戏平台的帐户,也就是说她在餐厅的收入只能在游戏方的准许范围內使用,並不能用在现实生活当中。
兑换系统就不一样了,祝一宛认真研究了一下,才知道,这个兑换系统就按照餐厅的人气值与现实货幣10:1的比例惊醒兑换的,每个月可以兑换一次。
只要人气值没有下降,那她就可以一直兑换下去。
比如说,现在一碗餐厅的人气值有10000,这个月就可以兑换10000元,那如果下个月这个数字没有下降,她还是可以兑换10000,后面上升了下降了全都是一个道理。
反正怎么算她都不亏。
可是这个游戏不让自己亏本?祝一宛怎么就这么不信这个邪呢?她想了一下,最后还是点到了渠道系统里面,开始研究起了这个能够让自己获得这么大好处的任务开闢的系统。
“要求每个月都要与不同的店家进行渠道合作”
看著上面的细则,祝一宛不由自主地就念出声来了,“人气值全都来源於这些合作的店家?”
“怪不得!”
如果人气值全都是来自於这些店家的话,那之后人气值就不会有飞升,只会慢慢上涨,现实货幣也不会在短时间內积累成一个恐怖的数字。
而且渠道合作是合作了,效果可不一定每次都好,这次直接上升到10000多半是因为之前一碗餐厅根本就没有多少个人听过,经过了月光酒店的联名,於是才突飞猛进。
除了人气值的规定外,这个渠道合作可以说是兑换系统生效的必要条件,只要这个月没有合作过,这个月你就別想要从兑换系统里面换到一分钱了。
这就更加限制了她的现实货幣来源——鬼知道月光酒店是怎么找上门非要合作的?鬼又知道下回还有没有这样的冤大头再来找自己合作?祝一宛没有多大的信心。
看来她还是得靠著游戏平台苟活。
不知道第几次嘆气之后,祝一宛才开始看起了別的东西。
舒適的床铺和桌椅就不用看了,她大概也知道这些是什么了。
主要要看的还是通讯工具、隨机食谱卡。
通讯工具被放在了一个盒子里,祝一宛直接拆开了这个盒子。
她刚刚看盒子的时候就觉得无比熟悉,大小和外观都和自己手上用著的某为手机太像了,结果一打开——果然,就是和自己手上的手机一模一样的一部手机。
开机之后就更熟悉了。
这就是自己的手机!
连手机壳都一模一样!
通讯软体、娱乐软体还有很多的信息都还有,只是有的软体被替换成为了这个世界上用的“孪生软体”
。
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