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之前尝试大师级技艺的时候,是完全不知道为什么的失败,现在虽然也是失败,但我却隐隐有种已经触及到了什么的感觉!
明天给雷希奶奶打电话试试,希望不要被骂……】
【联盟纪年200年,7月6日。
雷希奶奶没有怪我“好高骛远”
,甚至根本没提,只是和之前一样,一边说我太笨、一边用最简单的语言,点破我的错误。
看来在雷希奶奶眼里,我尝试大师级药剂,也不算是好高骛远了!
】
……
【联盟纪年200年,7月10日。
“大师级药剂”
对我来说已经不算好高骛远,不过依旧很有挑战性……
在我尝试用“灵视”
的能力,来辅助炼制后,已经能保持一个“不合格”
的成功率——虽说“不合格”
,但至少有“成功率”
!
这和之前相比,已经有本质上的不同。
最后还有四天,还是不在这时冲击大师级药剂师了……
现在也远不是已经摸到瓶颈的时候,还差得远。
】
【联盟纪年200年,7月11日。
捡到一张开发中的新药剂的数据资料……
还挺有意思的,当做考核前的模拟题试试吧!
】
……
…
就在阿姆这半个月里,将旅行所获得的经验,沉淀下来、真正变成自己“能力”
的时候,计索所长的心情不大好。
【β康复试剂】的开发,陷入了僵局……
这可是专家级的特别药剂,开发的难度极高,涉及的材料种类数以百计,相互之间的影响方式千奇百怪,“枚举法”
肯定行不通。
只能在每次失败之后,推测出几个失败的原因,之后再做单独的实验,来验证失败原因,锁定原因之后,再回来修改药剂配方。
循环往复,直到成功……
这半个月里,半成品的清单、或者说是失败品的清单,都改了三版,不过这时却陷入到了失败后无法总结出原因的窘境中。
在开发新药剂时,这往往是最痛苦的阶段。
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