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林若妍却想起了书中一个情节,原书男二郝河山自己创办了科技公司,未来公司总部就在这个高科技园区,好像还是里面一大分支:数字娱乐产业。
郝河山是做软件起家,公司后来也进军了电子游戏领域。
国产游戏的开发是计算机和网络刚普及的那会儿很时髦的事情,郝河山则重点铺在了网页游戏上。
毕竟那时候计算机速度慢内存小,网络也是几k那种,大型游戏根本跑不动,人们想玩联网游戏,最常见就是棋牌类,那个也不需要计算机有多高配置网络有多快。
事实上大多数网页游戏,只要能上网的计算机都能玩。
在线棋牌类,郝河山现在就在做,围棋网站在线对局已经算是网页游戏的一种初级表现形式了。
将来,郝河山会把一些知名的ip转变为网页游戏,除了增加专业美术人员外,底层软件逻辑架构和常规学习刷题网站、围棋教学网站没有本质区别。
甚至还能用现在成熟的手段,什么每日签到、擂台排名、虚拟头像、虚拟奖品之类的增强客户黏性。
郝河山还只是地产公司信息部的总监,他在年后提出了开发在线棋牌室这个构想,林若妍已经批了。
如果原书大环境还是正常推进,计算机配置稳步提升,网络速度也突飞猛进,网络游戏必然会发展成为热门行业。
不仅丰富了国内市场,国产网络游戏外销只说经济方面,每年数亿美元出口额并不是虚的,而且不用等二十年,在书中年代开始蓄力,年后就已经能看到巨大的市场收益。
同时国产原创游戏在文化输出方面功不可没,那时候大家的观念会改变,动漫和游戏并不是荼毒青少年的罪魁祸首,会有很多人考大学选游戏相关专业,毕业后从事这方面的工作。
所以说,此时国家和京市的相关部门目光非常远大,堵不如疏,正确引导顶着压力提前着手布局,是很值得称赞的。
而这个隶属于石js区高科技园区内的数字娱乐产业示范基地未来会鼎鼎有名,出品各种热销的动漫和游戏产品。
然而这几年社会大环境普遍认为打游戏不是正经事,漫画、动漫、游戏都是让学生们不好好学习的祸害,哪有什么正经工作?此时大学里也没有什么游戏动漫类型的正经专业,不过国内没有自己的,国外的尤其是东边岛国那些更不可控的电子游戏产品就会趁虚而入。
京市励志要做国人自己的动漫产业,游戏也必须国产化,宣扬我国传统文化和价值观。
这条路任重道远。
第一步就是弄个专门的基地,把相关企业集中起来,享受政策优惠,留住人才。
林若妍认真听了研讨座谈,确认关于“数字娱乐产业示范基地”
这个理念已经成型,自上而下推动,坚持走科技文化融合发展的道路,追求品牌影响力和集聚效应,要作为高科技园区的先导产业之一,最先配给资源最先发展,未来定位是支柱产业和战略转型重点产业。
她就放心了。
这是个好消息,参会的一些相关软件、动漫企业代表听的热血沸腾。
林若妍回到公司,立刻把郝河山叫来单聊,是时候该把他放出去独立支撑一片天地了。
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