梧桐文学

定策(第2页)

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在消费决策中的作用(额度0元)】

这些任务引导着何欢跳出单纯的零售商思维,开始用更立体的视角看待他的用户和潜在市场。

他发现,那些愿意为高品质生鲜支付溢价的中年顾客,也可能为子女购买昂贵的文创产品或知识付费课程;而那些追捧进口零食的年轻人,同样会对用心设计、有故事的本土品牌产生好感。

“诚意”

和“品质”

是跨越物理与虚拟、商品与服务的通用货币。

期间,明远集团依旧没有进一步的动作,但那种无形的压力感仍在。

何欢甚至偶尔会想,如果明远再次找来,自己除了拒绝,是否还能有别的筹码?一家只是赚钱的超市,和一家拥有独特文化品牌附加值、凝聚了特定忠实客群的生态体系,哪个更难以被复制或替代?这个念头一闪而过,却更加坚定了他支持赵昊进行这次试炼的决心。

一个月后的周五,赵昊发来的不是进度报告,而是一个加密链接和一句语音:“欢哥!

搞定了!

1.0版!

虽然还是简陋得想哭,但能跑了!

求验收!”

何欢的心跳漏了一拍。

他处理好店里的琐事,深夜独自留在办公室,点开了链接。

这是一个非常简单的网页互动故事。

没有炫酷特效,只有优美的背景图、精心排版的文字和关键节点的选项。

故事讲述了一个发生在未来太空站里的短篇悬疑爱情故事,篇幅不长,但情节紧凑,对话细腻,选项确实能导向不同的情绪积累和结局分支。

何欢并非目标用户,但他不得不承认,自己被吸引着一步步点了下去,甚至因为某个鲁莽的选择导致了角色的遗憾结局后,忍不住重新开始,想看看另一个选择会带来什么。

这种“想要探索”

的欲望,是他在很多所谓大作中未曾感受到的。

他花了将近一个小时,体验了所有的分支。

结束后,他靠在椅背上,长长舒了一口气。

粗糙,但灵魂有趣。

系统的评估也适时响起:【“心源试炼”

任务初步完成。

目标执行力评估:中(超时但完成度尚可);创意呈现评估:良;情感共鸣潜力:优。

这时,赵昊的语音请求迫不及待地弹了出来,声音里充满了熬夜的沙哑和极度的紧张:“欢哥……怎么样?是不是……烂得没法看?”

何欢沉默了几秒,这短短的几秒对赵昊而言仿佛一个世纪。

“比我想象的好。”

何欢终于开口,语气平淡,“至少,让我有重新玩一遍的念头。”

电话那头传来一声巨大的、如释重负的喘息,紧接着是几乎哽咽的“谢谢欢哥!”

“别高兴太早。”

何欢打断他,“问题一大堆。

UI交互反人类,部分选项逻辑牵强,结局收得有点仓促……这些都得改。”

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