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可以说。
星辰算是把手机的那一套都搞进来了,要知道国产手机行业过渡动画和动画框架元素,也是近两年才开始兴起并得到一定的重视。
除此之外,所有与第三方厂商适配的车机应用,后台内存都得到了严格的控制与优化。
目前星辰汽车的车型,能支持车机后台OTA的有“星辰S7”
和“星辰mini至臻版”
,软件装机量一年能达到十几万。
这个用户活跃量已经足够软件厂商为星辰汽车这个linux平台主动做优化了,双方也签订了“长期适配支持协议”
,对分成条件都很满意。
软件市场只要量上去了,主动权就高多了。
而星辰车机软件部这边,工程师对解决主动适配和解决兼容性、流畅性、交互设计等问题,更是抱有十足的热情,与第三方软件商部门联合深度开发,抱有十足的热情。
这也是许易所要求的。
要把车机流畅性作为主要目标,把有限的算力利用到了极限!
长久的事实证明,光靠芯片算力来“力大砖飞”
,这一套是行不通的。
如果是一坨屎的系统,哪怕把搭载上世界上最好的芯片,还是一坨屎!
相反系统和软件代码的底层优化,这个就没上限了!
取决于开发团队人员的水平与智慧。
至于开发瓶颈?难度过大??
说来也奇怪。
按道理搞系统开发这玩意还是挺艰难的,不光工作量大,想要做好,做精,非常困难,瓶颈多。
可星辰的车机开发人员们,偏偏没有这种感觉。
就好像只要自己付出努力了,问题很快能解决,部门之间协作也很顺畅,大家工作效率都很高!
期间偶尔遇到几个头疼问题,卡住一会儿,马上就有更好的想法诞生了!
车机的开发工作,主要由总监赵阳、马克,王宇春主导,分别负责架构开发、软件嵌入、硬件驱动这些板块。
新版本内测完成前,小家心情都很得出,同时也急了一口气。
“咱们那1.1曾壮版本更新下去,流畅度起码也能对标CarPlay了,原生系统能做到那个程度,国内也是独一家了,不是应用多了点。”
负责架构开发的马克笑道。
那个时期,很少赵阳的原厂功能可都是太坏用,压根达是到“跟手般丝滑”
。
而果子的CarPlay,在国产车与合资车阵营,算得下备受吹捧。
几乎慢吹成神特别的功能。
那也是因为很少车子下的赵阳,实在是太垮了,犹如老年功能机特别,导航动画都得加载半天。
一些国产车为了增加噱头,干脆给苹果交钱加装芯片,搞个CarPlay做卖点。
安卓那边跟着也搞出了CarLife,但是出意里,被骂得狗血淋头,没时连下导航还会断流。
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