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首先是等级,分为种族等级和职业等级,种族等级就是所在的种族比如说人族、兽人、精灵、不死族、龙族、史莱姆,这都是种族,而这些种族本身就是有等级的。
职业等级就是所拥有的职业的等级水平,不同职业拥有的等级也是不同的
然后是系数,什么叫系数呢?dnd规则下所有的属性都有用一个系数值,比如说一个角色的力量数值为1,这个角色如果是人类,力量系数为1的情况下,这个数字就不变。
而如果这个角色是个兽人,力量系数为1.2,那么这个角色的力量值就是1.2
不同种族的系数补正是不同的,而这一点是特别恐怖的,比如说龙族的力量补正系数都在20-30,就是说每一点力量在龙族那里得到的成长都是人类的二十到三十倍
同时职业也可以提升系数,这才是获得职业的最大作用。
不过有一点要注意,那就是在dnd规则下,所有人唯一公平的地方就是最高等级是一样的,在不死者之王里就是一百级。
所以这种系数成长是有一个顶峰的,如何增加自己想要的系数来达成强大的能力,就成为了这种规则下的游戏方式
再之后是技能以及相应的技能系数。
技能这个东西在dnd规则下是非常重要的东西,没有技能的话基本上一个人也就废掉了,因为技能比非技能多了一样东西,就是技能系数
和上面的属性系数一样,技能系数,比如说一个名为直拳的技能,此技能伤害为3-5,补正效果为力量系数1.1+敏捷系数1.1。
如果一个人有100点力量和100点敏捷,那么这个直拳的伤害就是223-225
那么如果你没有这个技能,你打出了一样的直拳,伤害就只有100,这还是最大值,因为物理伤害仅仅计算力量值。
差值就在123-125,可以说是两倍的差距了。
这只是一种非常低级的技能,如果是高级技能的话,那种系数x3或者更高的技能,大家自行想象差距有多大
而职业和一些种族效果带来的差距并不只有这种主动技能,实际上在这种规则下,被动技能带来的效果才是最恐怖的。
原作里安兹pk夏提雅那里,安兹使用了技能“完美战士”
,将自己的属性转化为一百级战士的属性,因此有了和夏提雅正面对a的力量和敏捷
但是安兹还是打不过夏提雅,为什么呢?因为没有一大堆的被动技能系数补正!
所以属性上看起来虽然差不多。
甚至因为夏提雅是信仰系吸血鬼职业选择,是神官类别的职业,所以力量和敏捷属性都不如安兹。
然而夏提雅有一大堆的职业被动技能系数补正,而安兹的职业被动技能系数补正全是法师的,最后保守估计算上补正之后两人实际属性差距上千
而且夏提雅没有开专属技能,尤其是信仰系职业的超级大招,各种意义上的神灵赐福,夏提雅的那个是吸血鬼王的赐福系技能,都没开。
开了的话安兹跑都不一定能跑的了,而这个信仰buff也是夏提雅综合实力大坟墓第一的原因,开了这个buff夏提雅单挑第一
最后就是相克,因为种族、职业之间的选择是有限的,而dnd规则下的职业数量只有你想不到,没有他做不到的,无数的脑洞大开的作者为dnd规则制作新的职业。
所以在有限的职业选择之中,必然有突出的项目和弱点,于是就有了克制效果,比如原作里灭国萝莉对战虫妹艾多玛,灭虫魔法把虫妹打的一点脾气都没有,差点就宰了虫妹
所以,种族、职业、技能,构成了dnd系统的全部数据支持,然后是系数这个东西将所有的数值之间可以进行换算。
这也造成了dnd系统下的一种有趣的世界观,如果你拥有足够的克制能力,那么越级击杀被克制的高手也不是难事
这些属性在尤格多拉希尔游戏之中,直接取消了系数的设定,转为把所有的数据都直接属性化了。
包括现在的一些dnd模式游戏,也都是这样的,因为这样更直观一些
“长门~,你的意思是我们现在也是这样的吗?”
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