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。
蜘蛛娘每次都会吃掉他给予的食物,但绝不会在他眼皮子底下吃,每每都是他完全看不见以后,双方距离拉到足够远,气息感应弱了才会食用。
即便如此,长乐也没觉察到自己和对方的关系足够被拉近。
他依旧不可能和那道石门有任何的临近企图,否则对方就会龇牙咧嘴发出威胁。
不过这也不算什么,他又不能好对方交流,说出自己的打算,真说了对方明白了也不见得同意(毕竟石窟原本是对方的居所,他是个后来者)。
总之,在长乐的观察下,蜘蛛娘的伤口开始愈合、长出来皮肉,身体也能小范围活动了。
距离能离开石室似乎不远了。
在那之前,长乐在努力锻炼着。
他回想着之前和“蜘蛛娘”
的战斗,发现了自己的两个“弱点”
。
第一是撤退的效率还是不足。
这里说的撤退不是指转身就跑,而是倒退着移动。
实际战斗中,很多时候不容许你有足够余裕转身,就算得到了转身机会,往前跑的同时也形同于放弃了背后的防御,因为你视力已经不起作用了。
倒退速度慢,这其实也是绝大多数具备腿肢类生物的缺陷。
除了快步倒退,还可以往后跳跃来一次性和对手拉开距离。
这两类移动方式除了需要克服生理习惯,还有心理习惯。
人类对于看不见的地方,当双足悬空到落地之前,会有重失重感,乃至产生慌乱。
但换句话说,能快速倒退的时候,无疑就是达到了“进退自如”
这个战术乃至战略层次。
想象一下你倒退着快速闪开对手一次近距离扑击,然后再超快速地往前跑,补位攻击对手刹那间露出的破绽的画面,或者是使用远程武器的同时,身体保持着面朝前方脚下却往后左右腾挪闪躲,这都是很变态的走位能力。
长乐练了很多次,慢慢熟悉了那种倒退走位的感觉,如果是现在的自己,重新和之前的“蜘蛛娘”
遭遇作战,会有很多余裕。
此外就是远程能力。
长乐虽然可以利用尾巴以及小臂外侧甩射刚毛,但得说,刚毛的物理攻击效果依旧难料,对于装甲厚重或者格挡能力超群的对手,他的刚毛攻击形同虚设。
这样一来,他就得具备更有效的远程手段。
长乐现在是直立化的生物,双手被解放了出来,可以自如使用工具了。
可惜大裂谷底下素材缺乏,也没有加工道具,他不可能制造出正儿八经的弓弩,更不可能使用人类那些枪械。
但他可以使用最原始、也最便利的手段:投掷。
最理想化的是“飞去来器”
,但那个东西他前世没有接触过,对其尺寸、形状细节都把握不精准。
所以他只有使用不那么理想化的道具去投掷。
这大裂谷底下最便利的投掷物只有一类:石头。
长乐现在身体高度强化,利爪破开个石头没有问题,还可以拿起两块石头碰撞到破碎来获取小型石块。
石窟中更有超大量的备用石块儿。
长乐就抱了一堆石块儿,找了块儿距离石窟不远的地方练习投掷。
现在的他,建模能力已经和本体的运动融合为一体了,基本可以抛弃建模这个中间环节,直接靠着动作“本能”
得到最高效、精准的动作效果。
再回想一下,如果他投掷能力很强,在之前对阵一照面就迫近过来的蜘蛛娘时,根本不必慌不择路地后撤,手里抓住石头就丢出去了。
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