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那就是移动2次。
所以对方想要触发【特性】,无非就两种模式。
第一种,造成击杀触发【嗜血镰刀】,进行2次行动。
在棋局中,因为存在同回合先后轮次的不同,不再像牌局中那样存在大家一窝蜂同时做出攻击的情况。
所以“参与击杀”
的概念在一定程度上被削弱了存在感。
而“造成击杀”
,指的就是战棋亲自造成的击杀。
第二种,就是发动技能【迴旋攻击】,进行2次移动。
两者的区別是前者获得的是额外行动机会,不仅仅包含移动。
行动机会,还包含了攻击。
也就是说理论上只要一直有目標击杀,【镰之炼金术士】就可以一直触发【嗜血镰刀】,成为永动机般的存在,直至在仅仅一个回合內把场上所有目標都干掉。
看上去,这是一个非常强大的收割型战棋。
不过时立知道,它並没有表面上看去强大。
【风之飞镰-特性】:—...移动的距离超过10格划重点,超过10个。
也就是说即便是触发了2次的行动或移动,都需要满足同一个条件。
那就是本回合中,【镰之炼金术士】的两次移动距离加起来必须得超过10格。
如果第一次基础移动中仅仅走了3格,那么无论是触发【嗜血镰刀】还是发动【迴旋攻击】都是无济於事的。
所以想要让【镰之炼金术士】儘可能多的触发【特性】的话,实际上画面会变得很滑稽。
那就是先让它从最远端跑10格过来,攻击敌人,触发【特性】。
然后下回合再跑出去10格,离得远远的下下个回合再跑回来触发【特性】。
只是这种打法有点小丑,有点多此一举。
甚至时立认为,这个战棋其实是有些鸡肋的。
理由很简单,坚定系战棋。
坚定系战棋是它的绝对克星。
削减移动能力的警戒范围,可以完全让【特性】触发不起来。
別说是警戒范围了,就算是一些降低移动能力的地形,也会对【镰之炼金术士】成为极大阻碍。
当然了,今天这局的地形就是广场。
最普通的地形,不会有任何特效。
隨后对面部署的两个战棋,一个是均衡战棋,一个是狂暴战棋。
其中那个狂暴战棋,也是邪能战棋。
均衡战棋,则是拥有一个时立没怎么见过的词条。
【前进!
前进!
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