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而30点攻击打在10点【护盾】上,再受到【自食】影响,那就是相当於受到20点伤害。
30点攻击打在【防守】上,先10点减伤再【防守】除二,就剩10点。
而如果是【食客】在【防守】,那它就要受到60点攻击力打在身上,才能获得10点生命值上限加成。
另外,【食客】的【特性】具有延后性,没有真正的10点减伤具有实效性。
它是先被打了血,然后在t5结算时才增加生命值上限。
如果这个时候有t5的【治癒】,它会可以享受到【治癒】。
如果这个时候【食客】已经率先生命值归0了,则与【治癒】一样,生命值上限加成也无法享受到。
当然了,【自食】对比真正的减伤还是存在著优势的。
首先,在於面对高伤害敌人。
如果对面有1张60攻的卡牌,打在10点减伤上是50点伤害。
但打在【食客】身上,则是增加了20点生命值上限,相当於20点减伤。
其次,面对无法减免的伤害。
比如【固定伤害】【真实伤害】【绝对伤害】这些无视减伤的效果,还有类似於【点燃】【中毒】【流血】这样的dot类效果。
它们都可以触发【自食】,为【食客】带来增益。
这点是数值类减伤绝对做不到的。
最后,这毕竟不是单纯的减伤。
它的根本,是生命值上限的提升。
最关键的是,这是时立目前为止首张拥有牌局內无限成长性的卡牌。
也就是说理论上只要有足够的环境,它的生命值上限可以无止境的增长。
不过问题就在於这成长速度著实有点慢。
而且成长的代价是掉血,还得给它搭配大量的恢復。
“不过有了这张牌,我的【狂暴试炼】应该好打很多了。
三张唯一角色牌,分別是t是dps是奶,结构非常健康。”
拿到了这张牌,时立甚至有信心去挑战挑战狂暴塔的【3-10】。
从拿到【食客】到摸清楚其机制,其实时立也並没有费太久时间。
正巧这个时候,积分匯总信息终於传来。
【本阶段积分匯总已统计完毕。
】
【你的总积分是6200。
】
【在本文明中,排名第1。
】
【在三文明终极对决中,排名第1。
】
【检测到积分超过1000,兑换商城已为你开启。
】
“兑换商城——”
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