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】
【规定回合数结束前,攻方卡牌溢出则攻方胜。
】
“这是什么意思”
尚郝佳看著这一条条的规则,表示有些看不懂了。
“简单的来说,就是相当於俄罗斯方块。
守方的牌组就是方框底部的初始方块,攻方牌组就是一个个掉落下来的隨机方块。”
时立比她阅读得快,解释道。
“原来如此—那你想做攻方还是守方?”
尚郝佳问道。
“我来说守方吧。”
时立想了想。
这个模式,显然对守方的要求比攻方更高。
因为守方要是稍有不慎,就会有提前牌局失利的风险。
“好。”
尚郝佳点了点头。
正巧那头的两人也商议完毕,双方很快就开启了两个牌局。
“这就有点坏坏了。”
时立一看己方牌桌,发现並不简单。
虽然给了自己10牌全揭的优势,但己方牌格確有4行4列共16格。
每一行都至少有1个空格无法部署初始卡牌,是让他无法填满一行。
也就是说,守方需要让攻方的卡牌掉到自己每行的空格里,才能做到消除1行。
那么守方的目標就很清晰明了了,那就是当对面掉下不规则形状牌组时,將其削减成自己所需求的形状,填满1行。
攻方的目標则是不让守方如意,儘可能的製造麻烦。
必要情况下甚至可以通过达成1行消除的战术,来达到迅速消除守方战力的目的。
而且攻方4张卡牌形成1行时是不会消除的,儘量凑成1行会给守方造成非常大的威胁。
很快,时立就摆设好了自己的牌组。
首先,首行牌。
4格牌位,可放置3格卡牌。
【跳跳禁卫】+【蜗行娘】。
首行的位置很暖昧。
它们既可能会首当其衝的受到攻击,又可能被对方使用填海战术消除。
所以不能放太硬的卡牌。
【跳跳禁卫】在这种局里优势很小,【蜗行娘】灵活可移动。
两者放在首行都很好。
次行牌。
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