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【破势系共鸣度】:20%→40%
不仅如此,个人面板也再次得到了提升。
【段位】:白金5→白金6
【体力】:260260(3.7↑)→275275(3.8↑)
【精力】:274274(2.3↑)→286286(2.4↑)
立即看一下【棍魁】的新牌面。
【棍魁】
破势,40分,三星攻40,100100,020
【棍之重-特性】:棍魁无能量损耗,满能量时无法使用技能【千钧待绽-被动】:棍魁能量未满时,攻击力+20
【势如破竹-被动】:棍魁满能量时,攻击转为【真实伤害】
【棍影连打-0点能量】:棍魁对目標额外攻击1次【敲山撼岳-0点能量】:棍魁攻击1个目標,附带10点【击退】效果(【击退】:目標后方存在空格时强迫其【移动】,无空格时使其受到【碰撞】伤害)
(【碰撞】:生命值少的一方受到伤害,生命值相同则双方皆受伤害)
“不错的提升。”
时立对此表示很满意。
最满意的地方,就是这张牌提升了10点能量上限。
虽说对於三星卡牌来说,这能量上限属於绝对笨蛋的那种。
但能提升他已经很满意了。
“延长了1个回合的爆发时间。”
“最佳的输出方式就是先打1个回合普攻,然后再发动技能打出连击。”
“这样一来,就相当享受了3次20点攻击力的加成。”
卡牌的基础回能方式是在t5结算的,所以这个设想完全可行。
至於另外那个【击退】词条,时立则暂时想不到什么好的用处。
因为正常牌局上,1张外牌的身后基本不可能是空牌位。
绝大多数情况下,恐怕只能將其当成单纯增加10点伤害的攻击方式。
至於获得的3张手牌,只有lv2的【移动】比较令时立在意。
lv2的【移动】与lv1的不同之处就在於,lv2的不怕lv1的【反制】。
然后当双方【移动】向同1格时,不需要遵循大分优先的原则,而是直接判定lv2的【移动】胜过lv1的【移动】。
从实际上效果来说,都是进行1格位移,没什么区別。
最后就是那张道具牌。
【棍之莲华】:【棍魁】达到四星后可使用。
“不舒服。”
时立皱皱眉头:“四星才能开启本命牌任务,那得等到什么时候。”
不过有了这张三星角色牌,他也正式开启了5+1的牌组。
后面的举火大会,稍微提升了几分把握,
膨!
就在这时,天空中亮起信號灯的顏色。
“该过去集合了。”
时立起身朝那边寻去。
如果不现在去集合的话,过关时场景变换就会走散,
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