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如果两张召唤牌分数相等,则是出现对冲,两张召唤牌都不能落位。
类似的情况,还有【復活】和位移效果等,都遵循“大分优先”
的原则。
而在pve牌局中,因为魔物牌没有分数。
所以只能以基础攻击力来作为评判標准。
在这个时候,嗡嗡灰的词条效果就体现出意义了。
15攻【小跳跳】將大吃小,防止住10攻【邪能俘虏】的登场。
现在弄清了最终boss的牌面,时立感觉距离成功越来越近了。
果然在看到boss之后的第3次试错里,他终於完成了任务。
【可获得角色牌【蝉翼使者(一星)】x1。
】
【可获得手牌【护盾(lv1)】x1【反制(lv1)】x1。
】
【是否消耗3000立方幣重置本任务。
】
“这下舒服了。”
时立点击了否。
在卡牌入手的一瞬间,眼前又跳出了新的一行文字。
【均衡系共鸣度】:0%→20%
目前自己狂暴系80%,坚定系40%,均衡系20%。
“先来看看牌面。”
【嗡嗡嗡~】
只见牌面上一个与嗡嗡灰非常类似,甚至连五官有点相近的女性昆虫娘,扇动著翅膀飞了出来。
她的面庞很年幼,看上去也就十三四岁的样子。
特殊叶子所做成的衣服包裹著身躯,给人一种原始+灵动的感觉。
“舒服,又是携带【特性】的唯一角色牌。”
时立一看牌面,表示相当的惊喜。
而且【蝉翼使者】的【特性】,还是自己目前非常需要的效果。
【普世-特性】:蝉翼使者加入牌组时,使己方分数上限+10
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