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温榆从“发呆”
状态回过神:“噢,没事,今天就做到这里吧。”
“好嘞。”
二宝站起身,“那我去打一桶水来。”
二宝跑开后,温榆弯下腰,用沾着蜡汁的手指在地上写下“17”
。
接着,他又写出一串数字:
0123456789
这种圈圈字,是用来计数的,在大启文字中有对应字,比较容易理解。
它的计数方式也较算筹更为简便。
温榆抬起头,数了数陶盆边上蜡烛的数量。
他刚才做了17根没错。
从系统的统计方式来看,只有温榆自己亲手做的蜡烛,才算在增量里。
也就是说,虽然他教了二宝怎么做,二宝用的也是他制作的材料,但二宝做的蜡烛不算他的。
这是其一。
其二,不管他做了多少根乌桕蜡烛,只有第一次做出来的时候才能解锁图纸,增加经验值和技能,恢复系统的能量。
这意味着,只有创造性的工作才有价值。
其三,温榆不是第一次做乌桕蜡烛,系统却显示为第一次,说明系统不计算之前发生的事,只从系统在温榆身上出现之后开始计算。
这也就能解释,为什么温榆的「机械」「手工」技能都只是刚刚学会。
“少爷,洗手吗?”
温二宝提着水桶来到温榆面前,从桶里拿出个瓢,舀起水来,先把自己的手冲洗干净了,再举起瓢,给温榆倒水。
水淋下来,落在温榆手上,温榆却没动。
“少爷?你又在发呆了,快搓一搓泥啊。”
温二宝催促道。
温榆这才开始搓手。
总结这些天对系统的测试。
温榆发现,这系统似乎是对现实的某种“测量”
。
比如,他阅读技能相关的书,就会获得经验值。
做手工也能获得经验值。
经验值可以用来给自己升级,也能解锁图纸。
不知道有没有其他功能,目前他只发现了这两种用途。
对应现实中的活动,多看书,多实操,确实可以积累经验,厚积薄发,经验累积到一定程度,就能看懂复杂的图纸,做出创造性的工作。
系统把这些都数量化了。
而且拥有第一时间反馈的效果。
这极大地激发了温榆学习的动力,这些天他把工房里压箱底的藏书全翻出来看了一遍,有时候甚至忘了吃饭睡觉。
看着自己累积到三万多的经验值,再看看图纸栏目里面已经解锁的15张图纸,温榆从心底升起一股踏实的感觉。
虽然不知道解锁这些图纸到底能干什么,不过放在那里填充版面也是挺好的,没事儿还能拿出来看一看,旅途中或是睡觉前,连书都不用拿!
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