梧桐文学

第8章 噩梦魔方(第5页)

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她也不例外,为了打游戏,她还特意去研究了下游戏中迷宫算法。

在游戏里,迷宫虽然各种各样,让玩家各种吐血抓狂,恨不得把策划弄过来这样那样,可通用算法其实就那几样,除非游戏公司财大气粗,有超牛的程序师或者是人为的设计迷宫,不然大部分的游戏算法都是走便宜好用的那几种。

“递归分割算法,深度优先算法,pri算法。”

“我不是学程序的,代码我是记不住的,但是既然是算法,就会有明显的特点。”

毕竟都有内在的逻辑。

“递归分割算法核心是递归函数。”

大概就是把一个房间分割成若干个小房间,然后随机打通三个方向。

“深度优先算法会有一条明显的主路,岔路少则且浅。”

“最后一种算法最难,但是可以用这个算法做出矩形迷宫之外的多边型迷宫。”

——是不是熟悉的很?

有显著特征,意味着验证起来很容易。

等验证了,那疑问就来了,为什么这里的迷宫会出现这样的算法?这里其实也是由计算机程序控制的?

理论上来讲,是有这个可能的。

可是结合她之前说的极限探索三个小时还是未探索区域,以及之前不符合计算机算法的迷宫构造,可以推翻这个这个结论的。

结论一,这是一个面积极大超过她探索极限的迷宫。

结论二,这是一个非计算机控制,核心却有计算机算法的迷宫区域的迷宫。

已知,迷宫都有解法。

已知,一部分区域是她熟悉的凡尔赛迷宫路线图。

乔黎,“结合所有的结论和已知,我有了一个推断。”

“这个迷宫确实另有解法。”

不需要她去劳心劳力的去亲自找迷宫出口。

“这个迷宫解法有三种可能。”

“第一个,我说出这个迷宫的到底是什么。”

“它是一个根据我所已知的迷宫拼合而成的混合型成长心理迷宫,换言之,困住我的其实我自己。”

世界上迷宫那么多,为什么偏偏都是她熟悉或者拥有很强的既视感的呢?不存在这么多的巧合,尤其是在这个魔幻型的世界,所以不是这些迷宫恰好让她熟悉,而是这些迷宫都是因她而出现。

而且既然不能从物理上走出解决这个迷宫,那就是另外层面上的。

困住她的其实她所知道的迷宫。

她说完停顿了下,周围的围墙还是高高的,没有她想象中随着她的一句话而崩塌出现通道。

“第二种可能,不但需要我认知到这个迷宫的本质,还需要我进一步揭示这个迷宫的规则。”

“规则一,迷宫会随着时间增长而不断扩张。”

“规则二,迷宫扩张区域必须曾经必须和我有关。”

“规则三,每次扩张有时间限制。”

“规则四,必须给玩家一些提示,比如游戏里的宝箱,凡尔赛迷宫的雕像,植物迷宫的植物。”

不然那黑暗中生长的向日葵实在是太过诡异,就算是有掩饰性质的白骨,也实在是太过诡异。

随着她的话,寂静一片中出现了轰轰的声响,仿佛有沉睡的凶兽被唤醒,又仿佛整座迷宫在由远及近的崩塌。

乔黎恍然大悟中带着些遗憾:“原来是这一种。”

还有一种可能她没说呢。

……

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