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她也不例外,为了打游戏,她还特意去研究了下游戏中迷宫算法。
在游戏里,迷宫虽然各种各样,让玩家各种吐血抓狂,恨不得把策划弄过来这样那样,可通用算法其实就那几样,除非游戏公司财大气粗,有超牛的程序师或者是人为的设计迷宫,不然大部分的游戏算法都是走便宜好用的那几种。
“递归分割算法,深度优先算法,pri算法。”
“我不是学程序的,代码我是记不住的,但是既然是算法,就会有明显的特点。”
毕竟都有内在的逻辑。
“递归分割算法核心是递归函数。”
大概就是把一个房间分割成若干个小房间,然后随机打通三个方向。
“深度优先算法会有一条明显的主路,岔路少则且浅。”
“最后一种算法最难,但是可以用这个算法做出矩形迷宫之外的多边型迷宫。”
——是不是熟悉的很?
有显著特征,意味着验证起来很容易。
等验证了,那疑问就来了,为什么这里的迷宫会出现这样的算法?这里其实也是由计算机程序控制的?
理论上来讲,是有这个可能的。
可是结合她之前说的极限探索三个小时还是未探索区域,以及之前不符合计算机算法的迷宫构造,可以推翻这个这个结论的。
结论一,这是一个面积极大超过她探索极限的迷宫。
结论二,这是一个非计算机控制,核心却有计算机算法的迷宫区域的迷宫。
已知,迷宫都有解法。
已知,一部分区域是她熟悉的凡尔赛迷宫路线图。
乔黎,“结合所有的结论和已知,我有了一个推断。”
“这个迷宫确实另有解法。”
不需要她去劳心劳力的去亲自找迷宫出口。
“这个迷宫解法有三种可能。”
“第一个,我说出这个迷宫的到底是什么。”
“它是一个根据我所已知的迷宫拼合而成的混合型成长心理迷宫,换言之,困住我的其实我自己。”
世界上迷宫那么多,为什么偏偏都是她熟悉或者拥有很强的既视感的呢?不存在这么多的巧合,尤其是在这个魔幻型的世界,所以不是这些迷宫恰好让她熟悉,而是这些迷宫都是因她而出现。
而且既然不能从物理上走出解决这个迷宫,那就是另外层面上的。
困住她的其实她所知道的迷宫。
她说完停顿了下,周围的围墙还是高高的,没有她想象中随着她的一句话而崩塌出现通道。
“第二种可能,不但需要我认知到这个迷宫的本质,还需要我进一步揭示这个迷宫的规则。”
“规则一,迷宫会随着时间增长而不断扩张。”
“规则二,迷宫扩张区域必须曾经必须和我有关。”
“规则三,每次扩张有时间限制。”
“规则四,必须给玩家一些提示,比如游戏里的宝箱,凡尔赛迷宫的雕像,植物迷宫的植物。”
不然那黑暗中生长的向日葵实在是太过诡异,就算是有掩饰性质的白骨,也实在是太过诡异。
随着她的话,寂静一片中出现了轰轰的声响,仿佛有沉睡的凶兽被唤醒,又仿佛整座迷宫在由远及近的崩塌。
乔黎恍然大悟中带着些遗憾:“原来是这一种。”
还有一种可能她没说呢。
……
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