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由於“游戏角色”
是独立且真实存在的个体,所以存活死亡与否,分身的状態对本体都无任何影响。
未“通关”
的角色一旦死亡永久损失,只能消耗资源重建新角色。
“通关”
角色死亡则不会“销號”
,只会进入一小段復活倒计时,这个时间也可利用资源加速跳过。
信息还提到,【请求帮助】中的內容只是基础玩法介绍,更详细的游玩引导还会在进入游戏之后逐渐获得。
只不过…
『真能在现实中创建角色?
『每完成一个主线任务,角色的力量都可以反馈到本体身上,通关角色有独立乘区的奖励加成…
『这不就是锻体流?每个任务奖励都是一个属性锻造器,通关角色的奖励可以看成一个碎片增幅碎片…
『通关角色越多我越强,相当於有无数个无限叠加的彩碎…
『若是真的,能否叠到长生?
本来存疑的李影顿时產生浓厚兴趣。
按目前的態势发展,普通人和仙城內的那些人的差距只会愈来越大,以后甚至不像是一个物种。
而这个世界种种变强的路径,都需要大量的金钱资源和机遇运气,这都不是贫穷的他能够获得的。
若是这个游戏,能让他接触仙城之中的物事。
或者某个分身,直接出现在星空深处充满神秘物质的星球上…
困扰他的资金、地域、专业一系列问题,不就通通被解决了?
一旦角色通关,他都不需要进入仙城,就能得到仙城之中的一切增幅!
届时不管是力量、地位…甚至於未来的道路,都將完全不同。
如果是假的,他也不过就是浪费一点点时间尝试而已。
『既然如此,来吧!
李影旋即將意识聚集在【开始游戏】上。
啪嗒!
画面变换,一行行字幕不断浮现。
【正在锚定游玩位面…】
【位面已恆定!
】
【正在绘製总览地图…】
【总览地图已加载!
】
【正在初始化能力面板及天赋栏…】
【定製功能未启用(隨著游玩进程,你將逐步解锁更多能力,祝您游戏愉快!
)】
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