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一定很高,而且属于掌控气流、风系元素等特长。
龙骨坚韧固然可取,这等以图腾之力等能量注入,借龙骨中纹络之力流转、将注入的力量(能量)转化成元素之力~~~更加可怕。
“龙骨!
……”
[易家]公子很快看出了端倪,可是~这会儿也是无能为力。
龙的种群庞大、“等阶”
分明。
不同的种群、“等阶”
实力存在着天壤之别。
某些“龙族”
的“远亲”
甚至难以称其为龙,但显然不是拥有这块骨头那一头……骨质坚硬、骨纹成阵。
“叮~”
不知过了多久,这还是刀剑第一次真正的撞击。
龙骨内暗藏阵纹,这是“龙骨剑”
得天独厚的优势。
无论图腾之力或[异能],任何能量都可以通过转化注入其中。
但是这也同样可能是其最大的弱点,无论是图腾之力或[异能],如果需要法阵带来的力量,就要不断向法阵灌输某种能量。
可惜~能量有尽时。
实力再强、能量储备在充裕,也有耗尽的时光。
何况~这只是普通的比武“助兴”
,不可能动用整个部落(村子)的图腾网络或图腾阵列为其提供充足的“能量”
。
但好在~这块龙骨亦非凡品,与玄铁刀刃相撞也可毫发无伤。
趁势一个翻滚,从狭窄的区域杀出……趁势撩起一剑,“龙骨”
居然还可以~~~乘风长!
这便是“龙骨”
与普通“兽骨”
、青铜与石器等最大的不同。
“龙骨”
具有某种可操控、可伸缩的特征,一定范围内可以伸长或缩短,这让所磨制的宝剑适用范围更广。
但这样的适用范围却是由图腾之力、[异能]等能量的损耗与驱使方可完成的特征。
只有“龙骨”
在某种秘力(或能量)的刺激与作用下,方有特定方向的生长或萎缩。
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