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第276章 主世界的决斗系统(第1页)

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处于速战速决的考虑,两边队伍的首领选择在五轮单挑赛里的第一轮就交手。

虽然勿虑孤实在无法理解诸葛行空的提议,但是呢,既然对方愿意白给机会,那何乐不为呢?

既然如此,那勿虑孤自然是不会废话了,果断选择马上拿起长枪,准备开干。

“和你交手,这是第二次吧?和职业战队的队长打了两次,感觉如何?”

这时候诸葛行空还不忘调侃。

“老实说,非常不爽,尤其是想起你骑着烂扫帚在天上乱飞恶心我的时候。”

勿虑孤倒是丝毫不打算给点素质。

“哈哈哈!

常有人这么说我!

那么,给你30秒时间准备一下,就不用那个“邀请决斗”

的系统了。”

显然,诸葛行空并不在意,只是想赶紧打。

————————

游戏里有一个“邀请决斗”

的系统,用来给玩家在野外区进行决斗单挑的。

通过这个系统,玩家可以对另外一名玩家发起决斗邀请。

对方同意了以后,就会在两者之间生成一个决斗领域,双方就在这个领域内进行决斗。

谁越出了领域超过一定时间,就会被判处自动败北。

同时,如果双方长时间不行动,亦或是没能在一定时间里造成或受到伤害,则是自动判处平局。

这个系统有几个优点很好。

第一个优点,可以选择多种决斗方式。

其中就有:一击决胜制、半血决胜制和全胜制三种。

一击决胜顾名思义,就是靠命中敌人的第一击决出胜者,谁先击中对方就算谁赢。

半血决胜则是:谁的hp先掉到一半,谁就输。

全胜制就更好理解了,谁先把对方打死,谁就赢。

这多种决斗方式,方便了很多喜欢决斗的人。

因为这三种不同的决斗方式,能够不同程度地体现玩家的实力水准,也能方便一些在某些方面存在缺陷弱势的玩家,在决斗中取得优势或平衡。

比如说,有的玩家选择的职业非常容易取得先手,爆发力强,在一击决胜或半血决胜中非常容易取胜。

但在全胜制决斗中就不容易获胜。

其中,刺客、剑士、枪手之类的职业就可以非常明显地体现这点。

而有的玩家,选择的职业非常适合打持久战,能够在全胜制里取得相当不错的优势,可以很好地发挥自己的长处。

骑士、法师、弓箭手等职业便是典型。

这就是决斗系统的第一个优点。

第二个优点就是,可以自由选择决斗范围。

有的人为了避免对手逃避,就会先故意设置决斗的范围,避免对手逃跑。

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