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技能点基本可以随着等级的提升与“属性点”
同时获得。
因为玩家每次升级都会得到“属性点”
与“技能点”
,然后玩家就可以通过这些来分别加强属性和技能。
不过,技能点可以通过类似于每日日常任务的某些任务获得。
至于任务内容,简单来说,相当于武将和士兵的每日操练。
也就是说,只需要重复做某些个动作足够次数,就能白嫖技能点。
因为技能很重要,所以勿虑孤和很多玩家经常会去白嫖技能点来加强自己的技能。
至于熟练度这个机制,说起来就有点不一般了。
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技能熟练度是几乎所有玩家可学习技能当中都会有的技能机制。
熟练度在提升的同时,每提升一点都会在使技能得到各种强化。
战斗技能的速度与冷却还有各种方面的效果会随着熟练度不断提高。
辅助技能的辅助效果也会随着熟练度不断提高。
生存制造类的技能,其生产物的品质、可使用材料的规模种类也会随着熟练度不断提高变多。
同时,熟练度的加成效果会和技能点提升技能等级的加强效果相互叠加。
而技能熟练度的获取远比技能点实际上困难。
每一个技能的熟练度上限都是一千点,每次使用技能都会提升该技能的熟练度。
有时提升一点,有时是两点,甚至有可能是十点。
几乎都是随机的,没人能知道下一次会提升多少点。
但只要遵循“用就会提升”
的道理,熟练度早晚会满。
因为技能熟练度的提升量和提升概率,以及熟练度机制的强化效益,使得熟练度比技能等级更容易把玩家之间的差距拉开。
只要细想就能明白这个原因。
技能点谁都能得,每升一级都会有,也谁都会用,加成也基本一样,每天甚至还有任务可以白嫖技能点。
所以只算技能等级加成的话,其实从新手到职业大神,每个人的角色都是一样的强度。
技能点和技能等级的存在,相当于可以让制作方在游戏里体现所谓的“公平竞争”
。
如果技能点和技能等级想表达“人人平等”
。
那熟练度就是在反过来告诉玩家“人生来不一样”
。
熟练度只要肯多用技能就会攒起来,但是现在仍有不少玩家不会用“最快、最效率、最实用”
的技能使用方式。
有很多人只得-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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