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和“橙名玩家”
的话。
那么,带有红色头标的玩家,就会被称为“红名玩家”
和“杀人者玩家”
。
杀人玩家往往比怪物更加危险。
因为他们是真正的人,远比不成熟不完整的人工智能要难以猜测。
怪物的刷新可以被预测和预知到,怪物的行动模式和弱点可以被摸索出。
但是,玩家的行动未必能被随时预测和预知到,行动模式和弱点就更难摸索了。
毕竟,人和人之间是不一样的。
击杀橙名和红名玩家是不会被算作犯罪行为,即使对其造成伤害也不会变成橙名或红名。
除非已经是橙名或红名状态了。
而橙名与红名玩家,只要能保持一段时间不对玩家进行伤害,就能逐渐恢复成绿名状态。
当橙名和红名玩家被击杀时,就会在下次复活后被强制传送到最近的监狱,并强制关押角色,根据犯罪记录来决定关押时间。
在此之前,被关的玩家只能操作菜单来进行退出游戏的操作。
因为攻击并杀死玩家,被杀死的玩家就会有概率被爆出自己所携带的物品、道具、金钱还有装备。
所以经常有玩家会自发组织起杀人队伍来抢劫玩家。
因为杀死犯罪者可以将其关入监狱,所以也经常有玩家自发组织队伍来讨伐犯罪者,与杀人者对线。
所以,在野外,除了能看到玩家杀野怪,有时还能看到玩家与玩家相互残杀的暴力画面。
因为游戏的设定当中,会接近真实的还原飙血、断肢和受伤等的视觉特效。
所以,一群玩家互砍的场面,必然是血腥味十足。
当然,除了玩家,怪物们也是一样的,也会飙血,也会被破坏部位。
所以不只是玩家之间互砍,玩家们杀怪时也是会有满满的血腥味的。
现在,勿虑孤正熟练地挥舞着长枪,照着任务需求,杀着一个又一个怪物。
不过说是怪物,但其实,就是一群群叛乱的士兵和强盗,从外表上看确实是人。
只不过,他们不是玩家,只是按照程序活动,同时利用人工智能进行学习的NPC。
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