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这在能量守恒框架下,需要一个极其强大的、便携的微型聚变堆才能实现,显然过于理想化。”
林远如同一个经验丰富的游戏策划在复盘设计缺陷,分析得条理清晰,鞭辟入里。
吴明彻底听进去了,脸上的冷漠早己消失无踪,取而代之的是一种遇到知音的专注和思索,甚至带着点“原来如此,这坑爹设计”
的了然。
他下意识地追问:“那……有没有游戏做得相对真实一点的?”
“有!”
林远肯定道,“一些硬核的科幻模拟游戏,比如《坎巴拉太空计划》的MOD或者某些小众作品,会尝试更复杂的物理模拟,考虑动量传递、热能积累、护盾过载烧毁等。
但那种游戏,玩起来可就没《星图》这么爽快刺激了,门槛极高。
这就是游戏设计的取舍:在‘拟真度’和‘游戏性爽
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>’之间找平衡点。
设计师往往会选择牺牲一部分物理严谨性,换取更好的游戏体验。”
他总结道:“所以你看,吴明,游戏里的规则,是设计师在现实物理定律的基础上,为了‘好玩’而进行的艺术加工和简化妥协。
它们像一个个精美的‘逻辑沙盒’,让你体验运筹帷幄的
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>,但内核并非完全真实的物理宇宙。”
林远话锋一转,目光如同实质般落在吴明脸上,声音带着一种引导的魔力:
“但是!
理解真正的物理定律——”
他指向窗外,仿佛指向广袤的宇宙:
“理解电磁波如何在空间中传播、如何被吸收和反射(雷达原理),”
“理解能量如何守恒、如何转换、如何在碰撞中传递(动量、动能、热能),”
“理解概率论如何描述随机事件(你提到的伪随机算法,其数学基础就是概率分布!
比如我们数学课上学过的二项分布、期望值!
游戏里的‘暴击率’、‘抽卡保底’,本质都是概率模型的应用!
)”
“理解算法如何模拟复杂系统……”
林远的声音充满了力量:
“这些才是支撑起那些酷炫游戏机制、甚至未来设计出更酷、更真实、更颠覆性游戏的——真正的底层‘源代码’!
是现实世界的‘游戏引擎’!”
他看着吴明眼中闪烁的光芒,知道火候到了。
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