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第二局进去之后,我显然变得有了一点经验。
直接注意到上把没有注意到的东西。
在技能栏的上方有一个buff的标志,我好奇的将鼠标移了过去。
率先出来的,是一排巨大的字体。
闪瞎氪金狗眼的超闪亮增益效果。
接下来的是一连串的增益,减cd,法力消耗减少100%,远程攻击速度增加……一系列的文字介绍。
最后则是一句话,远离那些喜欢正儿八经的技能说明的设计师和玩家。
这句话让我很喜欢啊,远离那些喜欢正儿八经的技能说明的玩家。
了解这个模式的玩法后,我表现的自然好了许多,相比较第一局,我这一次玩的更加有意思,虽然还有些玩匹配的拘谨,有些不敢放技能,但是在我操纵下的酒桶无限的扔着q技能,看着一个个酒桶爆掉的瞬间造成巨额的伤害,我感觉内心一阵暗爽。
“这个模式很有意思啊。”
我对林一凡说道。
“那当然,这个模式玩着好嗨。”
林一凡赞同我的观点。
接下来的几局我一直和林一凡打着无限火力,有点乐不思蜀的感觉,一时间有点不想打匹配的样子。
“哇,这个英雄好强啊,是叫寡妇吧,真强,不行,我也要买一个这个英雄玩一玩。”
在我又一次被对面寡妇抓死后,我对着林一凡说。
“这个英雄好便宜啊,好像降价了,上次见她是150,现在只要150,不行,我要买。”
说买就买,打完这一局我立刻打开了商城,用剩余的000多金币买了这个英雄。
但是我还是没有机会用到这个英雄,每一把肯定会有人禁掉寡妇。
无限火力持续好几天,恰好我们放假,所以我结结实实的玩了天的无限火力,有时一个人玩,有时叫上林一凡一起开黑。
就这样一直玩到距离开学的还有一天,我这才发现自己的作业没有写完,这才收回心思没有继续玩下去。
无限火力结束后的一段时间,说实话我想这个模式想了很久,相信很多和我一样第一次玩这个模式的人也一样的期待。
不需要花费太多的脑子和操作,只需要扔技能,杀人,被杀……回归这个游戏最简单的快乐,打完一局,赢了开心,输了也开心,这个模式很欢乐。
过了很久,在第三次玩无限火力这个模式的时候,我才突然发现,我不愿意再这个模式了,是它的游戏风格变了么?不,无限火力还是那么的单纯,还是那么的让人开心。
变得,是我。
我不愿意享受那种太容易得到的乐趣,相反的,我更体验那种通过完美的操作,还有一些对细节的把握,以及一些无法言明意识,甚至一点虚无缥缈运气……综合以上而取得胜利的那种乐趣。
并不是说,这两种取得乐趣的方式谁更厉害,其实我们的目的都一样,从游戏中取得一点点的乐趣。
变的不是游戏,而是一颗随着时间不断成长的永不停止跳动的心。
(未完待续)
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