梧桐文学

十四章 遗忘症(第1页)

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()后来的日子里,实验日志减少了,开始更多地出现关于记忆遗失状况的记录。

:在这里发生的很多事情,一旦下线便想不起来了。

即使再次上线,阅读日志上的记录,也很难唤醒记忆,反而产生“我当真做过吗”

的怀疑。

:短期记忆需要在睡眠中转化为长期记忆。

这是否预示着记忆转化出现了问题?

这本该是与每个玩家息息相关的事情,但是顾荻却不似姜若那么擅长煽动群众和带节奏。

她过于理性的语调,和在缺乏证据的时候绝不妄下论断的作风,让“不周山”

玩家根本没有读懂字里行间的警告意味,只以为这是科学家又在犯病了,于是对她的警告熟视无睹。

在这些记录中间,依然夹杂着玩家们互相挑衅口吐芬芳炫耀战绩等等言论。

:除了超忆症患者以外,人的记忆处在不断的选择性删除和阻断检索中,以降低大脑的负担。

在vr游戏中,显意识处于不完全觉醒状态,事实上是一种“梦境”

状态,醒后不记得梦到什么本属自然,大部分时候,也应当是安全的。

:但是,vr游戏模拟度越高,大脑会因为产生危机感而越多地唤醒显意识来做出判断和决策。

由此推论,当vr游戏无限逼近“真实”

的时候,大脑会分不清现实与虚拟,从而导致玩家几乎处于显意识完全觉醒的状态。

:当vr游戏逼近“真实”

,删除梦境记忆的正常过程,会渐渐在显意识完全觉醒的情况下发生,最终导致大脑产生定期删除记忆的惯性。

这种诱发性记忆障碍不同于阿尔兹海默症,但其结果异曲同工。

如果要给出一个名字,不妨名之为“遗忘症”

11月3日的记录是顾荻在“不周山”

的最后一条留言。

从此以后,她应该再未上线。

如无意外,这应该也是顾荻留在这个世界上的最后的遗言。

姜若合上日志,打开房门走出去。

迎着飘荡着鸡屎味道的暖风,他在稻田边坐下来,重又想起了那天放学后,那个妈妈没有来接他回家的黄昏。

那是十月,还是十一月?

记不清了。

那时候她大概已经发现自己的记忆出了问题。

也许就是忘记接小姜若放学那次,让她察觉到这种问题不仅仅存在于虚拟世界之中。

“山海经”

运营至今,尚没有任何报道说有玩家出现了记忆障碍,不知道是真的没有,还是这类报道和那些质疑虚拟游戏对大脑是否安全的言论一样默不作声地消失了。

但没有人能真的只手遮天,如果“遗忘症”

在玩家之中很普遍,那么是无论如何也掩饰不住的。

这应当只是一个很小的概率。

而这样小概率的事件,发生在了顾荻的身上。

姜若忽然理解了日志扉页上的那句话:“在此发生过的一切,只能永远记录在这里”

她不可能把这些事情带出那个虚拟世界,因为一旦下线就会遗忘。

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