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五十三 今有两件事(第2页)

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所以他们虽然其实明白一个失踪多年的人尚在人世的可能寥寥,却依然对这场长达二十年的失散有一个好的结局心存希望。

姜若每天都会收到许多网友发来的或鼓励或安慰的私信,内心十分复杂。

一群不谙世事的孩子的安慰并不能让你对生活更有信心些,但却还是让这个世界稍微温暖。

群众的力量是无限的。

那些遗落在二十年时光里的零星线索,在人民战争的汪洋大海中依然无处遁形。

网友们以顾荻失踪的时间为原点,向着过往追溯,发挥出挖明星八卦的精神,猎犬一般寻找一切蛛丝马迹。

最先翻出来的是姜若已经知道的那些事。

顾荻生于秋城。

她的成长历程,几乎就是这座城市从以乌鸡著称的小县城到核物理之都的转变过程。

网友扒出了发生在她高中时代的转基因鸡事件,扒出她的博士研究课题,细细一琢磨,忽然觉得吃了一个大瓜。

“我来捋一捋啊,顾荻从高中开始怀抱振兴故乡的信念投科研,最初选择了一个非常土味的乌鸡项目,在半夜鸡叫事件后,发现科研由于耗材和设备等等原因,总是受限于经费,于是大学和博士期间转战模拟,试图造出一个能够取代现实的虚拟世界?”

“我想到了什么大家跟我想的一样吗?”

山海经!

再往后,玩家一深度挖掘cāo)作,发现了更多的线索。

顾荻的研究方向,从大学时只是泛泛涉猎的数学建模,渐渐集中到了博士期间的课题:用模拟手段重现核聚变过程的可能论述。

玩家们纷纷想起了之前让他们在“山海经”

卡掉线过的秋城山火。

一场山火之所以闹得沸沸扬扬,不就是因为起火点有一座east装置吗?

可是顾荻的博士论文当时显然没有受到学术界的重视,以她的学业之优秀,答辩竟然挂了一次,第二次才勉强通过,所有人都认为她的研究毫无意义。

于是她放弃了学术界的教职,跟龚荣一起开了一家叫“炎黄”

的游戏公司;于是才有了后来的事。

“炎黄”

的第一个游戏,当时扑街到底的“不周山”

也被玩家从犄角旮旯里扒拉了出来,把下载资源挂上了论坛。

发行二十年后销量没有超过一千的扑街游戏,却在资源挂上论坛后的一个小时里下载量过万,世事当真无常。

虽然是一个2d漫画剧游戏,但玩家很快发现了这个游戏的超前之处,玩家手动输入的奇葩对话竟然大多数时候能被npc接上,并且对剧产生深远的影响。

过万玩家疯狂肝游戏,用上百种姿势通关,虽然因为贴图不够的原因很多贴图在不同剧中重复出现,甚至常常文不对图,但这上百种剧路线都是符合逻辑的!

作为一个大头向下笔直扑街的游戏,算法竟然如此优秀,众玩家有一种碰见扫地僧的感觉。

在玩家扮演主角在短暂的时间里到处奔波,想尽办法把研究引向自认为正确的方向,却还是无可避免地失败和迎接种种悲剧的时候,他们仿佛真的变成了顾荻,体验了她的半生悲喜。

可控核聚变研究之于人类,无异于普罗米修斯盗火,没有人能担保成功。

一旦失败了,秋城是不是就会像那些老工业基地一样地渐渐没落,如同游戏中的结局呢?

顾荻为此奔波半生,但她甚至没有等到通关,就已经生死不明。

但还有姜若。

姜若写出了进化算法,于是有了“山海经”

网友纷纷抹泪:“这是什么神仙母子!”

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