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圣光(主动):在游侠技能基础上附加“圣光”
效果,每一次攻击有有10的几率造成150伤害以及减少目标2的防甲(破甲可叠加5次),消耗5法力值,持续10秒。
瓦解(主动),在游侠技能基础上附加“瓦解”
效果,每一次攻击拥有1的几率造成当前目标100生命值伤害的效果(防甲会相应削弱),消耗5法力值,持续10秒。
双子星(主动),在游侠技能基础上附加“双子星”
效果,每一次攻击拥有20的几率增加一次额外攻击,消耗5法力值,持续10秒。
银弹(主动),每一次攻击携带电击、麻痹效果,附带目标当前2生命值的伤害,消耗5法力值,持续10秒。
佣兵:
投掷品携带者:自动生成土制炸弹、燃烧瓶与胆汁各五个,每60分钟各恢复一个,投掷间隔不得少于十秒。
(自主生成投掷物伤害-30)
定点爆破:可控制投掷物引发时间(180秒内)
随机分发:每次投掷物击杀五名目标以上,有30的几率获得全员暴击(增加全队10暴击)、全员加速(增加全队10移动速度)以及1几率的填充子弹(补给2~3个若干武器子弹弹夹)
“哇这强袭枪手,那么强的吗?特效战士?”
郭安看着强袭枪手的技能介绍,简直强的一批,特别是“瓦解”
技能,可以算是一击必杀了。
不过这佣兵,看上去就好像“英雄联盟”
里面的爆破鬼才差不多。
再看看狂战士。
“狂战士为初始职业,等级达到lv10后可转职为重装战士与鲁莽战士”
重装战士
坚韧(被动):提升自身生命值与防甲10
荆棘之甲:每次被普通攻击命中时,会回敬给攻击者伤害,数额相当于你10的额外护甲。
黄金之心:献祭当前50防甲与生命值,提供五秒钟的无敌时间,已损耗的防甲与生命值在脱离战斗十秒钟后逐渐恢复。
鲁莽战士:
投掷收回:消耗10法力值,将近身武器投掷到目标身上,三秒内可选择收回,近身武器可使用精神值恢复。
狂战之怒(被动):每损失1的生命值与防甲,就会增加1的攻击速度。
挑衅:无脑嘲讽一个目标使其鲁莽地攻击,强制目标以0伤害效果攻击自己15秒。
“嗯”
看着这两个攻击防守的职业,郭安还是觉得有点中规中矩,还是再看看精灵。
“精灵为初始职业,等级达到lv10后可转职为狂热者与精灵守护者。”
狂热者:
爆炸火花(被动):目标在被击杀时会产生爆炸,造成溅射伤害(伤害为目标的10生命值)
攻击狂欢(被动):每击杀一名目标增加自身攻击速度与移动速度10(可叠加3层),并在未击杀情况下10秒骤减。
暴击专属:暴击造成250常规伤害。
精灵守护者
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