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「制造这个家伙的技术,是出于其他缘故出现在这里的。
另外,制造这个家伙的目的,也不是单纯的制造武神,而是为了探索其他东西的……验证某种猜想。
」
向山很容易就在自己的数据库中检索到了相关的情报。
由于这个自己是为了引火烧六龙教,所以向山很干脆的把圣主留下的知识都转移了过来。
圣主尽管删除了很多内容,但是依旧保留了一部分。
就好像将一页书的一半给撕掉一样。
虽然这样就不知道这一页的另一部分内容,但是依旧可以从前后文进行推测。
如果遇到了被撕下来的文本,也可以大致推断这一部分文本可能会出现在哪里。
「知识」与「事件」的记忆是存在某种联系的。
向山并不知道这项技术的全貌,但是他似乎能检索到与面前这种现象强相关的信息。
科学研究发现,当人们经历痛苦时,大脑中的杏仁核区域会变得活跃。
杏仁核是大脑中处理情绪反应的重要部分,特别是在面对危险或恐怖场景时。
此外,痛苦的经历会导致大脑神经元之间的连接发生变化。
杏仁核会拼命将令人痛苦的记忆铭刻在大脑细胞群之间。
从进化的角度来看,记住痛苦的经历对于避免未来的危险和伤害是有益的。
这种记忆可以帮助个体避免重复相同的错误,从而提高生存机会。
人类的祖先,就是通过这种机制标记与敌害的遭遇,学会如何避免危险的。
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物的活动范围、有毒生物的外形、掠食者的气味……
狩猎采集者们会记住这些信息,未来在遇到类似情况时会更加谨慎,避免再次受到伤害。
这种对痛苦记忆的深刻印象,会带来更大的生存优势,让相关的基因更有可能遗传下去。
人类「厌恶损失」的缘由也是这样的。
损失会带来比「从未获得」更强烈的痛苦。
痛苦的记忆往往伴随着强烈的情感。
这些情感会加强记忆的编码和巩固过程,使得这些记忆更加难以忘记。
在对事件的记忆之中,偏向负面的部分其实才是……占据主导地位的。
他们所承受的,是向山推动人类整体飞升时所感受到的痛苦。
负罪感、无力感、永远失去亲友的感觉……
向山本人没有如此可怕的感受。
因为他的行为,为他带来更甚于痛苦的成就感。
那种「完成使命」的满足感,足以对冲掉所有痛苦。
但是人类编码记忆的固有机制却改变了这些。
「痛苦」的部分被更加凸显,而「获得」的部分却被淡化。
甚至,「过去的辉煌」与「现在的惨淡」本身,也是一个痛苦的源泉。
就连向山本人,在创造「武道」的时候,性格被还丹酶副作用所软化时,也同样被心中积压的痛苦冲破了心理防线。
而且那个时候的痛苦,主要还是超人企业被窃取、一生的事业被否定。
而六龙教的这项技术,恐怕会让接受者短时间内体验到向山漫长时光所经历的痛苦。
向山清扫六龙教支援力量,视觉集中在了那个处于痛苦中的剑士身上。
向山本人的心理防线,是通过漫长岁月中的成功、满足逐渐建立,并在与痛苦的对抗之中不断强化。
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