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他脸色苍白,死死盯着那只蠢蠢欲动的鬼手——只见它猛地伸出,眼看就要抓向他,却在触碰到光照的瞬间如被灼伤般骤然缩回。
男玩家顿时露出欣喜的笑容,紧接着敏捷地连续跳向第六格、第九格,最终稳稳落在第十格,成功完成了任务。
他转过身,眼中泪光闪烁,激动地说道:“成了!”
女玩家抓紧时间,如法炮制,也顺利通过了跳房子游戏。
两人连声道谢,感激之情溢于言表。
女玩家忍不住问道:“谢先生,您为什么会认为第四格——那个有鬼手的格子,反而是必须跳的一格?”
谢无道平静地回答:“正如我方才所说,格子分为四种类型:洁净格、污秽格、光格和暗格,被光照亮的属于‘洁净格’,而未被照亮的,则是‘污秽格’。”
“第四格属于‘暗格’,既然规则中提到‘光可驱暗’,那么处于光照之下的第四格其实是安全的。
“相反,那些未被光照到的格子,比如第二格和第三格,才是真正危险、属于‘污秽’的存在。”
他们仍在不断道谢,可谢无道却微微蹙起眉头,并未回应。
他陷入沉思:既然这只鬼手是真实的细节……那是否意味着,他能够将其召唤出来?之前在比赛中,谢无道曾获得一件名为“往生经纶”
的道具。
这件道具能够召唤特定地点的亡灵,但同时也伴随着被亡灵攻击的风险。
然而此时,将那只鬼手背后的亡灵强行召出,似乎是最直接的解决方式。
既然它是“真实”
的,就要学会利用它。
“小孩,带我去画中那个跳格子的地方。”
谢无道说道。
小孩领着他迅速赶到现场。
时间流逝得飞快,窗外已是夕阳西下,余晖静静照亮小孩之前所指出的那几个格子。
谢无道望着逐渐暗淡的光线,开口道:“等夜晚彻底降临,我就将这只黑色鬼手召唤出来。”
一旁的女玩家担忧地问道:“可是,谢先生,这样做很危险吧?”
谢无道回答:“这个游戏的破解思路,我认为大致有两种:一是通过不断试错,找出画面中‘不真实’的细节,依据线索推进;二是主动接触古堡中的孩童或诡物,逐步还原世界的真相。”
他一边说着,一边取出那卷“往生经纶”
,低声念道:“确定召唤此处幽灵。”
然而,经纶毫无反应。
沈昀在一旁开口道:“看来是因为还有光——这只鬼手诡物,恐怕要等夜晚才能现身。”
谢无道点了点头:“好,在那之前,让我们再试几次错。”
他走到长廊一侧的墙边,仔细审视着悬挂的画作。
经过一番观察,他的目光最终锁定其中一幅。
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