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紧缚迷宫2宣发(第2页)

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内容:

类似于《紧缚迷宫》,主人公身份不被定义。

意外得知继承了某亲戚拥有的一套山间别墅,于是假期时一人兴冲冲前往游玩。

没想到闲置许久的别墅被一群通缉犯当成了临时窝点,主人公被抓住后绑起来关到了别墅的阁楼里,成为了男人们的临时玩具。

主题:

和“迷宫”

不是特别沾边,类似于乙游,需要探索别墅内或者与犯人交流触发剧情,达成逃脱被好感度增加后的犯人主动放走好感度过高导致被犯人绑架带走等结局。

多男NPC,暂定叁人。

开发者描述:

挺早的脑洞了,本来是想写在DID里的,选项取消作者强行控制女主选择,然后女主海王般把哥几个都攻略了,附上叁人各自不同的结局。

把这个剧本做成游戏的灵感来源是最近的游戏《逃跑男孩》哈哈哈哈哈,如果做成游戏那就需要多想一点可用的游戏道具了这应该是难点。

游戏草案4

内容:

古风世界观,主人公身是一个潜伏在凡间的妖精,因为多次对人类恶作剧而被死对头某秃驴和尚用捆妖锁捆住关在了雷x塔内。

幸好和尚不是要你的命只是想让你成为一只不危害人间的妖,告诉主人公只要通过了塔的试炼就能出来。

塔内的阵法会制造幻境,如果在幻境中做出了不道德的事情就会有惩罚而且增加刑期。

主人公能成功完成试炼离开囚笼吗,还是一直被囚禁在幻境里调教呢?

主题:

幻境的目的是让主人公体验人间的酸甜苦辣七情六欲,都是两叁个选项就能看完的超短篇章。

选择正确加分选择错误减分并赋予惩罚。

如果分数达到合格线就刑满释放,减到零就无期徒刑。

会有和幻境中的男NPC的H也有身上捆妖索和其他道具的瑟瑟。

开发者描述:

预定阵法里有九(暂定)道门,门后有考验。

给玩家五(暂定)次选择门的机会。

开始时玩家身上有叁点功德,通过门后的小试炼功加一点,没通过减一点。

一次性前叁个试炼都没通过分数扣光了就要被永久囚禁了。

哎呦我去还要计数干脆别写互动小说直接python做成互动游戏多好还不用自己计数了。

哪个好心人告诉我橙光上那些游戏立绘和背景素材哪里来的我一步到位做游戏得了

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