梧桐文学

第706章(第1页)

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第706章

“都坐,放松点。”

周明摆摆手,自己先找了个位置坐下,“今天不开枯燥的立项会,咱们就当是一次游戏创意脑暴。”

他环视一圈,目光在每个人脸上停留片刻,笑道:“我知道你们都在猜,这个‘英雄联盟’到底是个什么玩意儿?是不是又是个像《铸界》一样的大型MM?或者像《灵犀飞车》一样的竞技游戏?”

众人纷纷点头,吴哲更是忍不住插嘴:“老大,您就别卖关子了,兄弟们这心里跟猫挠似的!

是不是又要颠覆哪个游戏类型了?”

周明笑了笑,打开文件夹,里面只有几页简单的概念草图和一些关键词。

他清了清嗓子,开始描绘一个全新的游戏世界:

“我想做的,是一个5V5的团队公平竞技游戏。

它不同于《铸界》的角色成长和装备积累,也不同于《灵犀飞车》的速度与技巧。

它的核心在于‘英雄’、‘策略’和‘团队协作’。”

他首先在白板上画了一个对称的地图草图,三条主要的进攻路线(后来被称为“兵线”

),连接着双方的核心基地(“水晶”

)。

“地图大致是这样,对称结构。

双方各五名玩家,每人操控一个拥有独特技能和定位的‘英雄’。

目标很简单:摧毁对方的核心基地。”

接着,他开始阐述核心玩法:“游戏节奏会很快,一局大概在30到60分钟。

地图上会有自动生成的小兵沿着兵线前进,玩家需要操控英雄,补刀这些小兵获得金钱和经验,提升等级和购买装备。

地图上还会有中立的野怪资源,击杀可以获得额外收益和强力增益效果,我们可以叫它‘Buff’。”

然后,他重点提到了“英雄”

的设计:“这才是游戏的灵魂!

我们将设计上百个风格迥异的英雄,每个英雄拥有四个独特技能(一个被动,三个主动),定位可以分为坦克、战士、法师、射手、辅助等等。

英雄之间会存在相互克制的关系,团队需要合理的英雄搭配才能取得优势。”

他还提到了“召唤师技能”

和“天赋系统”

,增加玩家的个性化选择和策略深度。

周明讲得深入浅出,从对线期的博弈,到游走Gank的时机,再到中后期围绕关键资源的团战爆发,以及最终的推塔决胜。

他甚至还简单描述了观战系统和未来举办职业联赛的构想。

会议室内鸦雀无声,只有周明的声音和笔尖划过白板的沙沙声。

陆骁、吴哲和所有核心成员都听得入了迷,眼睛越来越亮。

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