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高云乔说得没错,他果然还有很多体力,虽然摘了一天的蘑菇,却还能顶温榆x4。
【请选择工场场地:后院(可选)
注意:工场需要具备「工具箱」及足够大的场地】
确认后院。
【场地数据化处理中,使用期间自动封闭,非劳动人员不可进入,请npc注意。
】
温榆不大明白这个自动封闭是什么意思,不过半夜三更的,应该也没有人去那里。
【请选择产品「马车车轮」生产数量:】
温榆算了算,后院坏掉的马车车轮应该有6个。
他想把数量调到6,却发现最高只能调到2。
奇怪,这是为什么。
仔细一看,原来要按照图纸制作产品,还有一定的条件:
【每生产1个「马车车轮」,消耗:
劳动力体力150点
时间2小时30分钟
榆木x1,檀木x1,橿木x1,铁钉x30】
其他条件都能达到,有现成的车轮可以给高云乔拆,但是高云乔的体力只有430,最多只能做2个车轮。
按照系统的时间换算,2个车轮需要两个半时辰,等高云乔做完,天也快亮了。
温榆思索了一下,还是决定,先把数量调到2。
虽然他可以通过投喂馒头的方式,强行把高云乔的体力升到450,但是那样一来,高云乔劳作一夜,第二天很有可能会因为体力不支而晕厥,温榆并不希望温氏工场的第一个劳动力刚一上手就被榨干。
而且,温榆还有些心里没底,如果高云乔没休息好,会不会引起一些不必要的怀疑,他知道自己揣着系统这件事有点奇怪,所以连他爹都没说过。
雇佣高云乔这个劳动力,温榆也是有点冒险的,不知道工场模式会怎样生效,高云乔会不会知道系统的存在。
“试试吧,目前还没有出现过纰漏。”
温榆虽然谨慎,却不是那种裹足不前的人。
【请选择酬劳:物品货币
注意:酬劳内容与劳动力个体相关,非玩家劳动力不接受经验值、好感度等系统奖励。
】
温榆又发现了一个新词:非玩家。
高云乔不是玩家。
那玩家是什么东西?竟然还能接受经验值、好感度奖励,难道玩家也有像温榆一样的系统?
原来这个系统并不是只有温榆一个人有吗?
温榆虽然心里震动,但没有过多纠结于这个问题。
毕竟玩家还没出现,他想再多也是无根无据的,没有实际用处,还是先把眼前的问题解决了。
【酬劳:馒头x3,咸菜x1。
】
温榆忍着心痛把自己辛辛苦苦囤的食物从背囊里移动到酬劳栏上。
【酬劳超出劳动力预期……酬劳设定成功!
】
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