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是啊,代价呢?
为什么我不做格挡,难道不喜欢吗?
诚然否认,在这款游戏中,挨打是可以增加更多技能释放能量的啊,刚刚那波亏血,我的能量值已经叠上来一层。
“我要认真啦!”
使用技能,“强化”
!
即使是debuff,有技能效果在也不值一提,只要快速击杀心奈,我一定是最终赢家!
乘着技能效果,我发起进攻,强化过的重击,你能挡住么!
“那又怎样?”
什么?!
是极限闪避!
心奈触发了闪避机制,在我攻击效果伤害产生的那一帧进行“躲避”
便可以触发弹反,造成伤害。
没关系,继续攻击!
什么?!
又来一次。
两次弹反下来,我那本就不充裕的血条基本见底,子弹时间(慢放)让我的“强化”
结束,要输了啊……
“接受最后的伤害吧,我使用技能卡“禁锢对手”
。”
这张卡牌要求被禁锢者放下手柄。
哎…天命。
我的血条已不充裕,我那操作已无法显现,心奈新一轮的攻击即将到来,而我无法抵抗……
我怎么能输!
“心奈———!”
与呼喊一齐的,还有我与二弟的羁绊,卡牌效果是禁锢对手,让我放下手柄,却没有禁止我做其他行动呀!
我双手向前,两指捏住她那双乳,令手掌包裹她那胸部。
突如其来的刺激带来了强烈地反应,心奈浑身一颤,手柄应声滑落,“嗯啊…太卑鄙了”
可这还不够,在卡片效果时间之内,我必须拖住心奈,别让她拿回手柄。
对战的本质就是输赢啊,不论手段。
眼见心奈企图拿回手柄,我便双手发力,给她往上一抱,接着插回去,借二弟之力束缚心奈。
“哦哦———”
心奈还只是一抖,继续去拿手柄。
我借机放手。
人在双手无法够到的前提下,身体会自然地向前拱,除非是刻意阻止,可看看心奈,此刻一心要夺回手柄,那又来刻意的事呢?
借机放手,正是等待这一刻啊,心奈露出破绽那一瞬间,我从后面给她抱住,顺势撑起大腿,让她好趴在上面,再把她双手向后一拉,并上——也算成功了。
“为了胜利,对不起…”
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