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你乖巧地点点头,反正假期你想干什么都是你说了算,和现在没有差别。
五条悟一眼就看穿了你的小心思,你这副假装乖巧认错的模样他见得还少吗?
他在你额头上狠狠弹了个脑瓜崩,“别想着偷偷干点什么,好好修整一段时间,我会定期检查的。”
你可怜巴巴地捂着额头,被额头上的那记重击搞得泪眼汪汪,五条悟到底是怎么做到让一个普通的脑瓜崩这么疼的?
“哟?这就疼了?”
五条悟强硬掰过你的脸让你看着他,脸色阴沉沉地威胁道:“我真的不想说这种话,所以我只说这一次,不要惹我生气,你不会想知道我生气的后果的。”
你怂了一秒,吞了口唾沫,张开口还想说什么。
实验已经到了尾声,还差一点后续调整,只要再给你一段时间的话——
“十一,听话。”
五条悟打断了你,随后伸手摁在你的脑袋上,把你打理好的头发揉得乱哄哄的,像是觉得这样手感不好,修长的手指插进你的发丝,将那些杂乱一点点梳理开。
“再这样下去的话,你会长成一个超坏的坏孩子哦。”
“……我知道了。”
作者有话要说:1好大哥胀相早就看破一切但是不说破(说破也没用,十一会下意识忽略过去的)。
2为什么给妹安排了极端结果主义论者的人设?
因为这个设定和直死魔眼是息息相关的。
一穿越就自带牛逼轰轰的游戏技能?哪有那么好的事。
女主所有的能力,不仅是直死魔眼,还有高攻被动和特殊体质,都会有详细解释的,之后会慢慢揭晓。
3关于妹的本性,我复制一下之前给一位读者的回复,加了额外内容作补充:
用弗洛伊德的本我,自我,超我理论来做区别的话,正常人的本我是各种原始冲动和享乐主义的混杂,妹的本我里占绝对大头的原始冲动是对“结果”
的极度渴求和与之对应的极端结果主义;
妹的本性导致她天生行事会非常极端,正常教育手段很难对她起作用,但是妹的老爸老妈把她教得太好了,通过带着她玩一些具有明确通关目的的游戏,用非常温和的办法教育她:
不能作弊——不能做违反规则的事;
可以利用游戏自带的bug,但要适量,不然会影响游戏本身的乐趣——做事不能死板,可以适当利用规则的漏洞,但要有个度;
……
如此种种。
通过这种方式逐渐树立了她健全的人格,即,人格结构中的道德部分,超我,也达到了常人水平。
不过这一过程是在妹的幼年期完成的,她对此没有太多印象。
超我和本我是对立关系,需要自我进行调节,而自我同时作为人格的执行者,不会让纯粹的享乐主义作为行事准则,会通过合理手段满足本我的需求,而生活的压力会影响这一过程。
举个例子,正常人通过法律途径赚钱养家然后供自己享乐,压力大了就给自己放个假去玩乐,满足了本我的吃喝玩乐需求和各种生理本能。
但是妹不一样,她的本我里占据绝对大头的是对“结果”
“胜利”
等的渴求,远远超过本应是最强烈的求生本能。
也就是说,正常人想要减去肚子上的肉,会因为“累”
“饿”
“怕疼”
的本能选择放弃,但是妹能一刀把肉割下来,因为这样耗时最短效率最高。
但是生活中,有很多你想做也能做到但不能做的事,很多事也只能老老实实按部就班照着流程走,不能走捷径。
正常人觉得“啊,无所谓,反正我已经吃好喝好了”
,但是妹的本我需求却会因此得不到满足。
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