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除佣兵公会之外,再没有任何一股势力的修行者数量,能达到这种恐怖境地。
当然,说是这么说,虽然一半以上的修行者都有着佣兵身份,真正隶属于佣兵公会的修行者数量,却不可能这么多。
而且佣兵公会从实质上讲,只是一个修行者之间交流的平台,有需求的修行者发布任务,支付相应报酬给佣兵公会负责人,佣兵公会收取一部分作为中介费用,随后将任务公布出来,供其它修行者领取,完成任务后收取由发布者提供的报酬,以及一定的佣兵积分,而佣兵积分又能够作为专属货币,从佣兵公会手中,拿到一些好东西。
就是这样的一个流程,形成一个庞大的交易链,最大的获益者,毫无疑问是佣兵公会。
讲到佣兵积分,这是佣兵公会另外一个制度,佣兵积分制,完全是来自佣兵公会自己的福利制度。
佣兵积分制,一方面是为了区分佣兵为佣兵公会做出的贡献,即完成任务量。
一般来说,积分越高,说明佣兵的等级就越高,虽然没有实质性作用,却从侧面反映出佣兵的实力和经验,在这几乎是全民佣兵的时代,佣兵等级高,是实力和尊严的双赢选择。
另一方面,佣兵积分制,也是佣兵公会维持自己运营的一种方式:将任务根据难度,划分为不同等级的任务,本来的报酬是由发布者自己提供,其中一部分作为佣兵公会的收入,而额外赋予的积分,则是由佣兵公会做出评判,为每个任务定下不同的积分奖励。
积分达到一定程度,佣兵等级也会跟着上升,而想要接取高级任务,就必须要自身佣兵等级达到标准才可以。
否则随便来个人,就可以接取最高等级的任务,若是完成倒也算了,可若是没完成,佣兵公会又该怎样和雇主解释?
毕竟任务失败,佣兵自己不需要赔偿什么,本来就没有拿报酬,人说不定在任务过程中就牺牲了,雇主自然不会去找佣兵,只会找佣兵公会。
到时候佣兵公会还得赔偿雇主损失,这可就得不偿失了。
为了避免这种情况发生,佣兵公会才选择了这种方法。
越是高级的任务,也就意味着任务越难,需要的实力也就越高。
发展到后来,佣兵等级,一般情况下也就和本人实力挂钩。
每提升一个等级,任务积分都是呈几何倍增长,升级佣兵等级的积分,也同比进行增长。
低级佣兵做再多低级任务,可能到头来也比不上高级佣兵做一个任务,得到的积分多。
这样一来,实力低的人很难进一步提升为高级佣兵,自然也很难接触到那些危险的任务。
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