梧桐文学

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而消费者面对正版盗版的巨大差价,自然会更倾向于便宜的盗版,于是第一个月,正版销量就比预期少了大几千。

一万五的销量,看着远远超过游戏上市前,陈霁云的备货数量。

但两千的备货并不是陈霁云的预期,他只准备这么多库存,是因为实在没钱了。

而且他也不敢确定游戏上市后销量如何,所以备货时相对保守。

而只看售价和成本,卖出一份光盘,陈霁云赚的好像不少。

毕竟含数据刻录的光盘成本低不仅针对于盗版,正版也一样,甚至他订购的数量还更多,单张光盘的成本,最低能做到每张一块五。

就算正版包装更好,说明书也厚,还有赠送的海报,生产数量多了,单套光盘成本压到五块以下不是问题。

而他将游戏光盘卖给专卖店的成本价,是每套四十八,也就是说每卖出一套游戏光盘,他最少能赚四十三块。

截止到十一月底,光盘套装销量一万五千多,算下来,他最少赚了六七十万。

游戏热度还没有彻底过去,后面就算受到盗版影响,销量进一步下降,但半年总销量过三万应该不成问题,而他能到手一百二三十万。

如果陈霁云做的是其他软件,能赚百来万不少了,因为市面上的大多数软件,研发周期都不长,团队人多的话,可能几个月就能写出一款软件。

但为了做这款游戏,陈霁云花了近两年时间,团队成员也在这两年里,从不到十人,增加到了近三十人。

而他为了筹钱,不仅把前几年赚的钱都投了进来,还抵押了房产,卖掉了车。

算下来,这两年他投进去的钱都有近百万。

销量过三万虽然不至于亏本,但盈利确实不多,更重要的是,他还想做《西行记2》,且在他的设想里,第二部的场景会更宏伟,打斗场面会更壮观,特效也会更好。

而这些设想,都需要钱来支撑。

一百二三十万,显然不够他做第二部。

和这些烦恼比起来,追加生产的光盘套装能不能卖完,都没那么让人头疼了。

一来不考虑研发成本,游戏光盘的生产成本其实不高,一万套成本也不超过五万块,游戏爆火后,他承担得起这部分损失;

二来虽然游戏上市前半年是销售高峰期,但游戏有了名气后,会持续有人购买游戏光盘。

而他两次追加的订单加起来,也不过生产了四万套,慢慢磨,总能把库存清掉。

但库存可以慢慢清,游戏第二部的制作却等不得,毕竟公司养着这么多人,耽搁的每一分钟都是钱。

而在这时候,陈霁云又接到了吴总的电话。

和一个多月前比起来,这次来电,吴总态度变化很大。

他非但将对陈霁云的称呼从“小陈”

,改成了“陈总”

,还当之前几次劝说陈霁云放弃游戏,回去写办公软件的事没发生,大言不惭道:“我就知道陈总你是个有本事的人,干什么都能成功,这不,写的第一部游戏就火了。”

陈霁云从研究所跳出来自己做生意这几年,也算是见识过世面,什么见风使舵的人都见过,但面对吴总这样睁着眼睛说瞎话的行径,仍有些失语,半响才问:“吴总,你打电话过来是?”

“哦,是这样的,我听人说你这款游戏受盗版影响,销量下降得很快,打电话过来关心一下。”

吴总解释完打电话的来意,便开始痛骂那些做盗版和卖盗版的人。

吴总做生意虽然有点喜欢跟风,什么类型的软件火,就投什么类型的软件。

但他只跟风,不抄袭,更没干过制售盗版的事,算是比较有底线的。

也因为这样,他这人毛病虽然不少,但陈霁云一直能容忍他,至今还愿意接他的电话。

吴总痛骂好几分钟,又给陈霁云支了些应对盗版的招,比如压制光盘时采用加密技术,或者安装时需要序列号印证。

但这些办法早已是业内共识,做盗版的也清楚,软件不火也就算了,火了以后,自有大把的人想方设法破解。

所以陈霁云虽然用上了这些办法,但效果显而易见。

吴总也知道这一点,得知结果,心里并不意外。

事实上,他给陈霁云支招,本身就是为了引出后面的话题。

他先叹了口气说:“你做的这游戏火,确实很难避免盗版。”

又佯装不经意问,“那你销量怎么样?能盈利吗?你是不是还打算做第二部?”

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