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而有的人为了尽可能地发挥自己的优势,亦或是为了打一场富有观赏性的决斗,会把决斗领域的范围扩大。
决斗系统在这些地方上,就很有用。
而第三个优点就是:不会计入正常决斗场的对战胜负数据。
有的人会担心,自己的pk战绩会受决斗系统的决斗胜负影响,会计入决斗场里的战绩数据。
这点就很好的打消了他们的顾忌,可以让他们放手去决斗。
第四、第五个优点:被邀请决斗者有权选择拒绝决斗邀请、有权先决定决斗范围,同时,接受决斗者,可以选择决胜方式和决斗准备时间。
如此大方地赋予被决斗人在系统中的权利,就可以很好地避免了玩家被迫接受不平等条件的决斗。
同时,给了被决斗者不少选择的权利。
还让很多想要通过决斗骚扰其他玩家的人,不得不三思而行。
第六、第七个优点,那就是:一:决斗中如果杀死对手,对手会在胜负决出后,在接受决斗时的位置复活。
二:不会掉落玩家身上的任何物品。
这样的好处就在于:玩家不用怕在野外决斗死了以后,还得从复活点那里开始重新跑路。
同时,不用担心装备会被对手爆出来。
这就让决斗玩家再一次减少的顾虑。
最后一个优点:可以投入赌注,包括金钱、道具、装备、材料。
有的人觉得光打架没意思,亦或是想通过打架赚点游戏货币用用,又或者是想赌点什么。
所以就有了这个系统选项。
这让决斗系统下的决斗更有意思了。
也方便了别人的打赌和赌约的成交。
不过,决斗系统也有不好的地方。
其中就有一点,那就是:决斗系统没有pk保护。
职业比赛能呈现出大量的精彩战斗,保护系统功不可没。
因为系统的保护,比赛才没有沦为任由氪金玩家相互秒人的有钱人游戏。
同时,普通玩家的排位pk也是因为该系统,才有了更多的游戏体验。
让他们不会被技术大神或是氪金大佬简单随便乱杀。
如果说决斗系统没有pk保护,那就意味着:玩家之间的差距会毫无保留地在战斗中体现。
在正经的决斗场排位或是打比赛的时候,等级低的角色不会被高等级角色乱杀,装备差的玩家不会被装备好的玩家虐,那都是多亏了pk保护。
如果没了保护,那整个玩家pk,都会变得格外真实而残酷。
那样的话,即便是高技术玩家,也会被等级和装备轻易压制。
等级差距和装备属性差距会被完全体现。
决斗系统的缺点就在于此。
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不过话说了这么多,似乎倒也没什么意思。
不过是为了帮助别人理解一下那个所谓的决斗系统罢了。
毕竟,诸葛行空根本没打算用那种系统来和勿虑孤打架。
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