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进入1级政务厅后,秦时露出怀念的表情。
领地属性:领地等级,人口,卫生,繁荣,文化,治安,民心,税收。
一个一个分开讲的话我估计这一章就已经快两千字了,所以今天先讲人口和领地等级。
人口分多种,官员,工匠,平民,罪犯,兵员,商人,奴隶,知识分子。
足够的官员可以维持一个领地的秩序,过多的官员会造成赏金的浪费,招募知识分子可以成为官员。
锻造兵器,制造工程器械,维修和建设等都需要工匠。
平民可以耕种,完成各种工作,也可以招募进军营作为兵力来源。
奴隶完全受你控制,属性和罪犯等同,但他的存在会降低民心。
商人会增加你领地的繁荣度,但过多的商人会让你的官员。
也会让市场物价波动。
知识分子可以成为官员或者在研究所进行工作。
提高文化属性增加知识分子。
治安的降低会让领地的罪犯增加,你可以让罪犯干活(效率是劳力的一半,不过不用付钱)或者释放他们获得劳力,但会减低治安。
兵员要消耗军粮,并且需要军饷。
总的来说,领地系统又是一个新的非常复杂的系统。
目前秦时村子的人口只有两百——人口来源于此地原有的居民聚集点。
相比起他在老区名下那十几座人口数万的大城和一座几十万人口的超级领地,这里很不起眼,但却是一个新的开始。
目前领地等级13级
等级是对一个领地的综合评定,主要评定标准是人口和其中各种建筑物,还有税收,其他属性占比较小。
等级高的领地会吸引更多移民前来。
秦时看了看领地的人口组成:平民190,兵员5,工匠5,商人2。
他的兵力没驻扎进来,不算是本地的人口。
这个村子也没有校场和兵营给部队驻扎。
本地原有的几个民兵也基本可以无视之。
平民……太少了,而且民心他娘的才五十点,指挥他们干事的不方便……没办法,秦时他们实际上属于入侵者,是占领了这里然后用秦国封地令成为正式领主的。
民心当然会很低,不过慢慢来,把繁荣度和其他属性搞上去了,民心自然就高了。
卫生治安文化繁荣……慢慢来吧。
另外一个村长也就是一骑当千小弟下线写作业去了。
再个两天,江臣子和破阵子的村子也能建起来。
一个村长负责一部分设施,等合并之后就可以瞬间拉高城市各种属性和等级。
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